Sự phát triển của trò chơi kinh dị đưa ra một thách thức liên tục: làm thế nào để liên tục tạo ra căng thẳng và sợ hãi. Cơ học quen thuộc trở nên có thể dự đoán được, để lại tác động tổng thể phụ thuộc vào thiết kế, tường thuật và câu chuyện. Mặc dù các trò chơi kinh dị thực sự sáng tạo là rất hiếm, một tiểu thể loại khác biệt, được mô tả tốt nhất là "siêu kinh dị", nổi bật. Các trò chơi kinh dị Meta phá vỡ bức tường thứ tư, tương tác trực tiếp với người chơi, không chỉ là thế giới trong trò chơi và các nhân vật. Tương tác này nâng trải nghiệm chơi game lên một cấp độ mới.
Khái niệm phá vỡ bức tường thứ tư không phải là mới. Tâm lý con bọ ngựa trong Metal Gear Solid (1998) nổi tiếng yêu cầu người chơi đặt bộ điều khiển của họ xuống, một động thái mang tính cách mạng vào thời điểm đó. Hideo Kojima tiếp tục sử dụng bộ điều khiển DualShock, tiết lộ dữ liệu người chơi và căng thẳng tăng cường.
Kỹ thuật này đã được nhân rộng trong các trò chơi như Deadpool , Detroit: Trở thành con người và Nier Automata , nhưng thường thiếu chiều sâu ngoài sự thừa nhận của người chơi đơn giản. Trừ khi sự tương tác gây bất ngờ hoặc tác động có ý nghĩa chơi game, nó vẫn là một yếu tố hời hợt.
Miside, một bản phát hành gần đây, đôi khi được phân loại là Meta Crror, nhưng các yếu tố meta của nó phần lớn bị giới hạn trong cấu trúc "trò chơi trong trò chơi" phức tạp. Điều này đảm bảo thăm dò thêm trong một cuộc thảo luận trong tương lai.
Hãy xem xét một số ví dụ chính của Meta-horror:
Câu lạc bộ văn học Doki Doki!
Tiểu thuyết hình ảnh năm 2017 này ban đầu thể hiện như một bộ phim hài lãng mạn nhẹ nhàng, nhưng nhanh chóng có một bước ngoặt đen tối và đáng lo ngại. Các yếu tố kinh dị meta của nó mở rộng ra ngoài địa chỉ đơn giản; Trò chơi truy cập tên người dùng hệ điều hành của bạn và tạo các tệp, kết hợp liền mạch câu chuyện và trò chơi. Mặc dù không phải là người khởi tạo của phong cách này, DDLC đã phổ biến đáng kể nó.
Oneshot
Cuộc phiêu lưu của nhà sản xuất game nhập vai này đẩy ranh giới tương tác của người chơi hơn nữa. Mặc dù không được bán trên thị trường là kinh dị, nó kết hợp các yếu tố đáng lo ngại. Oneshothướng dẫn bạn trong việc lưu thế giới, nhưng trò chơi nhận thức đượcbạn, trực tiếp giải quyết bạn thông qua các cửa sổ hệ thống, tạo tệp và thay đổi tiêu đề của riêng nó - tất cả đều không thể thiếu để chơi trò chơi. Không giống như ddlc , Oneshot tích hợp đầy đủ các cơ chế này, tạo ra một trải nghiệm thực sự nhập vai và đáng nhớ.
Imscared
- Imscared* được cho là đỉnh cao của Meta Crorror. Đó là một trò chơi tự coi mình là một trò chơi và tự nhận thức hơn một thực thể, một loại virus tương tác với người chơi. Khái niệm này thúc đẩy toàn bộ trải nghiệm. Mong đợi sự thất vọng từ các sự cố, giảm thiểu cửa sổ, điều khiển con trỏ và thao tác tập tin - tất cả các phần của thiết kế đáng lo ngại.
Được phát hành vào năm 2012 và được cập nhật kể từ đó, IMSCARED vẫn có tác động. Thật đáng sợ không chỉ thông qua hình ảnh một mình, mà thông qua sự thao túng trực tiếp hệ thống của bạn.
Phần kết luận
Nhiều trò chơi sử dụng các kỹ thuật tương tự, nhưng ít người thành thạo chúng một cách hiệu quả như những ví dụ này. Meta horror cung cấp một trải nghiệm chơi game độc đáo và đáng lo ngại. Cho dù bạn thích tiểu thuyết thị giác, giải quyết giải đố hoặc thao túng hệ thống đáng lo ngại, có một trò chơi kinh dị meta ngoài kia cho bạn. Voices of the Void đưa ra một ví dụ hấp dẫn khác cho người hâm mộ về sự ngẫu nhiên và sự sống còn.