Một người chơi Silent Hill 2 Remake chuyên dụng đã giải được một câu đố hình ảnh phức tạp trong trò chơi, có khả năng xác nhận giả thuyết lâu nay của người hâm mộ về câu chuyện của trò chơi. Khám phá của người dùng Reddit u/DaleRobinson bổ sung thêm một lớp mới cho bộ phim kinh dị kinh điển 23 tuổi.
Câu đố hình ảnh của Silent Hill 2 Remake đã được giải quyết: Bí ẩn kéo dài hai thập kỷ
Cảnh báo tiết lộ nội dung: Bài viết này có tiết lộ nội dung của Silent Hill 2 và Bản làm lại của nó.
Trong nhiều tháng, câu đố hình ảnh khó hiểu trong Silent Hill 2 Remake đã khiến người chơi bối rối. Mỗi bức ảnh đều có chú thích đáng lo ngại, nhưng giải pháp thực sự lại ẩn chứa trong chính những bức ảnh đó. Bước đột phá của Robinson đã tiết lộ bí mật: bằng cách đếm các đồ vật trong mỗi bức ảnh và dùng con số đó để đếm các chữ cái trong chú thích, sẽ tiết lộ thông điệp: "BẠN ĐÃ Ở ĐÂY HAI THẬP KỲ."
Phát hiện này ngay lập tức làm dấy lên sự đồn đoán của người hâm mộ. Nhiều người coi đây là một bài bình luận meta, thừa nhận di sản lâu dài của trò chơi và lượng người hâm mộ tận tụy đã duy trì sự quan tâm trong hai thập kỷ. Những người khác tin rằng nó củng cố chủ đề của trò chơi về sự dằn vặt theo chu kỳ và cảm giác tội lỗi không thể trốn tránh.
Giám đốc sáng tạo của Bloober Team, Mateusz Lenart, thừa nhận thành tích của Robinson trên X (trước đây là Twitter), thừa nhận câu đố có thể quá khó. Ông khen ngợi sự khéo léo và giải pháp đúng lúc của Robinson.
Ý nghĩa đằng sau thông điệp: Giải thích theo nghĩa đen hay nghĩa bóng?
Ý nghĩa của thông điệp vẫn còn có thể giải thích được. Đó có phải là một tuyên bố đơn giản về tuổi của trò chơi và sự cống hiến của người hâm mộ? Hay nó mang một ý nghĩa sâu sắc hơn liên quan đến nỗi đau khổ mang tính chu kỳ của James Sunderland trong Silent Hill? Lenart vẫn kín tiếng, không đưa ra câu trả lời dứt khoát.
"Lý thuyết vòng lặp" và ý nghĩa của nó
Lời giải của câu đố hình ảnh có khả năng củng cố "Lý thuyết vòng lặp" phổ biến, cho thấy James Sunderland bị mắc kẹt trong một cơn ác mộng tái diễn, khiến anh không ngừng hồi tưởng lại cảm giác tội lỗi và đau buồn. Bản làm lại có nhiều xác chết giống James, càng củng cố thêm lý thuyết này. Masahiro Ito, nhà thiết kế sinh vật của loạt phim, trước đây đã xác nhận rằng tất cả các kết thúc đều là quy luật, tăng thêm sức nặng cho ý tưởng về các chu kỳ lặp đi lặp lại. Ngay cả những cái kết tưởng như vô lý cũng trở nên hợp lý trong khuôn khổ này. Giả thuyết này được củng cố thêm bằng việc đề cập đến sự biến mất của James và Mary trong Silent Hill 4 mà không đề cập đến sự trở lại sau đó.
Bản chất của Silent Hill là biểu hiện của sự rối loạn nội tâm của James khiến Lý thuyết Vòng lặp trở nên đặc biệt hấp dẫn. Thị trấn hoạt động như một nơi luyện ngục, liên tục kéo anh trở lại cho đến khi anh đối mặt với quá khứ của mình.
Câu trả lời bí ẩn của Lenart về "Có phải không?" đối với câu hỏi về trạng thái kinh điển của Lý thuyết Vòng lặp chỉ làm tăng thêm sự bí ẩn.
Di sản lâu dài: Sức mạnh trường tồn của Silent Hill 2
Bất chấp câu trả lời chắc chắn, thông điệp của câu đố ảnh nói lên rất nhiều về sức hấp dẫn lâu dài của Silent Hill 2. Trò chơi vẫn tiếp tục thu hút người chơi, thúc đẩy những phân tích và suy đoán sâu sắc ngay cả sau hai thập kỷ. Câu đố có thể được giải quyết, nhưng những bí ẩn của trò chơi và sức mạnh của Silent Hill vẫn còn tiềm ẩn.