Stray Kite Studios揭幕了“ wartorn”,一種實時策略Roguelite
Stray Kite Studios是一家總部位於達拉斯的開發商,擁有來自Bioshock,Borderlands和Age of Empires等著名工作室的退伍軍人,宣布了其第一個原始標題: WARTORN 。這款實時策略Roguelite計劃於2025年春季的Steam和Epic Games商店的早期通道發行,他們承諾將戰術戰鬥,挑戰性的道德困境和引人注目的繪畫藝術風格融合在一起。
- wartorn*將玩家陷入混亂消耗的破碎的幻想世界。玩家控製了兩個精靈姐妹,以與家人團聚。他們的旅程將充滿激烈的戰鬥和道德上模棱兩可的選擇,塑造他們的敘事和遊戲體驗。
動態破壞和戰略深度
wartorn 混亂性質的一個關鍵要素是其物理驅動的環境破壞。無腳本的破壞可確保每次相遇的發展都不同,從而增加了重大的可重複性。遊戲的魔術係統進一步增強了這種活力,使玩家可以創造性地將元素力(火,水,閃電)結合起來,以實現各種戰術選擇。想象一下,令人震驚的敵人被淹沒在水中或點燃焦油覆蓋的敵人 - 可能性很大。
聯合創始人兼創意總監Paul Hellquist強調了遊戲的主題深度:“我們為創建遊戲而興奮,不僅會娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存和團結我們的紐帶。”
困難選擇和有意義的進步
除戰鬥之外,玩家還麵臨戰鬥之間的艱難選擇,例如確定要拯救或喂食的人,直接影響敘事並確保每個遊戲都具有獨特性。 Roguelite進程係統允許在跑步之間進行升級,從而使隨後的嚐試更加容易,同時保持挑戰。
遊戲的繪畫美學增強了戲劇性的設置,而可調節的慢動作功能在混亂中提供了精確的控製,從而確保了所有玩家的可及性。 wartorn有望在明年春季早期訪問時提供迷人而引人入勝的體驗。
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