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NBA 2K25:2025 年更新發布

Author : Joshua 更新日期:Jan 10,2025

NBA 2K25:2025 年更新發布

NBA 2K25迎來新年首個大型更新,為1月10日上線的第四賽季做好準備。此更新包含大量改進和遊戲性增強,以及球員形象更新、球場調整和各個模式的優化。

自2024年9月發布以來,NBA 2K25便引入了諸多新功能和更新,以提升玩家整體體驗。值得注意的是,“城市”模式中引入了光線追蹤技術,拍賣行也回歸了。此外,NBA 2K25自發布以來持續收到定期更新,之前的3.0補丁帶來了遊戲性修複、生活質量改進和全新內容,以保持遊戲體驗的吸引力和最新狀態。

最新更新為1月10日上線的第四賽季奠定了基礎,同時解決了各個模式中的各種問題。主要改進包括修複了“現在就玩”在線模式中的罕見卡頓問題,糾正了排行榜上的球員排名,並更新了特定球隊的元素,例如洛杉磯快船隊球場的標誌比例和幾個球隊球衣上的讚助商補丁。此外,阿聯酋航空NBA杯球場已進行精度改進,包括斯蒂芬·庫裏和喬爾·恩比德在內的多位NBA 2K25球員和教練的形象也得到了更新,進一步增強了視覺保真度。

NBA 2K25 4.0補丁:主要遊戲性增強

遊戲性改進側重於提高真實感和操控性。“輕微防守壓力”覆蓋範圍已細分為弱、中、強三個等級,以提供更詳細的投籃反饋。球與籃筐之間的反彈力已進行微調,以減少過長的籃板球。防守機製也已更新,以防止落後的防守球員不正當地幹擾技巧扣籃,而進攻3秒規則已在1v1試煉場中實施。“城市”和Pro-Am模式的更新提高了性能和穩定性,確保更流暢的過渡和更好的整體可玩性。

此外,還對NBA 2K25的MyCAREER進程進行了修複,並進行了調整,以確保正確解鎖徽章並防止跳過預定的NBA杯比賽。MyTEAM對球員卡和菜單進行了視覺更新,並修複了保存常用戰術和挑戰期間的進度阻礙等問題。MyNBA、MyNBA在線和The W的穩定性得到了改進,解決了諸如NBA杯模擬問題和使用“今日開始”功能時的聯盟收縮等阻礙問題。總的來說,此次更新效果不錯,展現了開發商對完善遊戲和提供引人入勝體驗的承諾。

NBA 2K25 4.0補丁說明

常規

  • 為1月10日星期五上午8點(太平洋時間)/上午11點(東部時間)/下午4點(格林尼治標準時間)推出的NBA 2K25第四賽季做準備。敬請期待我們為您準備的內容!

  • 修複了在“現在就玩”在線模式中更改陣容時可能發生的罕見卡頓問題

  • 球員排名現在將在“現在就玩”在線模式的排行榜屏幕的“好友”選項卡中正確排序

  • 已更正洛杉磯快船隊城市球場地板上的標誌比例

  • 已更新官方阿聯酋航空NBA杯球場地板的精度

  • 已更新以下現役球衣(將在下一次花名冊更新後反映):

    • 亞特蘭大老鷹隊(讚助商補丁更新)
    • 布魯克林籃網隊(讚助商補丁更新)
    • 芝加哥公牛隊(鮑勃·拉夫紀念補丁)
    • 印第安納步行者隊(讚助商補丁更新)
    • 華盛頓奇才隊(讚助商補丁更新)
  • 以下球員或教練已更新形象:

    • 麗貝卡·艾倫(動態發型)
    • 沙基拉·奧斯丁(動態發型)
    • 拉梅洛·鮑爾(新的球員掃描)
    • 賈米森·巴特爾(新的球員掃描)
    • 卡拉尼·布朗(動態發型)
    • 科瓦梅·布朗(動態發型)
    • 比拉爾·庫利巴利(整體形象更新)
    • 喬爾·恩比德(發型更新)
    • 恩裏克·弗裏曼(動態發型)
    • 喬伊納·霍姆斯(動態發型)
    • 朱萬·霍華德(整體形象更新)
    • 莫裏亞·傑斐遜(動態發型)
    • 西卡·科內(新的球員掃描)
    • 賈裏德·麥凱恩(動態發型)
    • 傑德·墨爾本(新的球員掃描)
    • 布蘭登·波傑姆斯基(整體形象更新)
    • 紮卡裏·裏沙舍(動態發型)
    • 梅塞德斯·拉塞爾(新的球員掃描)
    • 蒂賈內·薩勞恩(動態發型)
    • 傑梅因·塞繆爾斯二世(動態發型)
    • 馬庫斯·斯瑪特(動態發型)
    • 阿蘭娜·史密斯(動態發型)
    • 丹尼斯·史密斯二世(整體形象更新)
    • 斯蒂芬妮·索爾斯(動態發型)
    • 拉特裏夏·特拉梅爾(動態發型)
    • 塞夫吉·烏尊(新的球員掃描)
    • 斯蒂芬·庫裏(發型更新)
    • 朱莉·範盧(新的球員掃描)
    • 科比·懷特(發型更新)
    • 安德魯·維金斯(整體形象更新)
    • 切奇莉亞·讚達拉西尼(新的球員掃描)

遊戲性

  • 將“輕微防守壓力”覆蓋範圍細分為弱、中、強三個等級,以提供更詳細的投籃反饋
  • 落後的防守球員將無法再中斷技巧扣籃嚐試,並在從背後撞擊他們時迫使扣籃者進行上籃
  • 調整了球與籃筐之間的反彈力,以更好地反映現實生活中的物理特性,並減少投籃未命中時過長籃板球的頻率
  • 為1v1試煉場和1v1 Ante-Up遊戲啟用了進攻3秒規則

城市/Pro-Am/REC/劇院/試煉場

  • 進行了許多改進,以提高“城市”中的整體性能、穩定性和視覺效果
  • 解決了從MyTEAM過渡到“城市”後可能無法正確應用REP倍數的問題
  • 所有Pro-Am球隊現在都有機會在其客場時選擇其替補球衣
  • 修複了在Pro-Am 5v5中進入投籃訓練前更換服裝時可能發生的延遲

MyCAREER/任務/進程

  • 進行了多項修複和調整,以改善整體任務體驗,並確保在整個模式中正確進行進程和完成任務
  • 修複了可能阻止“超速驅動”徽章槽正確解鎖的問題
  • 解決了在模擬時可能導致某些動態安排的NBA杯比賽被跳過的問題

MyTEAM

  • 修複了可能導致突破賽比賽不被計算的罕見問題
  • 更新了突破賽中的迷你遊戲獎勵圖標視覺效果
  • 修複了可能阻止保存常用戰術的問題(當選擇新的戰術卡時)
  • 解決了阻止在重複項菜單中多次使用即時生成的交換的問題
  • 對拍賣行菜單進行了各種視覺改進
  • 修複了可能阻止MyTEAM挑戰中的進度的罕見問題
  • 對球員卡視覺效果和其他MyTEAM菜單進行了細微更新

MyNBA/The W

  • 對MyNBA、MyNBA在線和The W進行了各種穩定性修複和改進
  • 解決了在NBA杯比賽安排在日程表上的情況下,使用“今日開始”時可能阻止MyNBA存檔中進度的問題
  • 修複了嚐試將聯盟收縮到18支球隊時可能發生的卡頓問題
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