黎明的聯合創始人安德裏亞·佩西諾(Andrea Pessino)最近透露,索尼(Sony)拒絕了他們的PlayStation 4標題的續集, 訂單:1886 ,理由是原始遊戲的不冷不熱接待。盡管如此,佩西諾(Pessino)聲稱在黎明(Dawn)準備了一部引人注目的續集,甚至說他們會接受不利的條件將其交付給粉絲。
佩西諾(Pessino)在接受Minnmax采訪時,將提出的續集描述為“令人難以置信的”,強調了他們對項目的奉獻精神。他解釋說,原始遊戲的發展充滿了挑戰,包括與索尼的緊張關係以及削減截止日期的重大內容。 訂單:1886年,於2015年發行,在視覺上令人驚歎,但收到了不同的評論,盡管其電影演講有限,但由於其有限的遊戲玩法而受到批評。
佩西諾(Pessino)表示,對遊戲早期演示的最初高保真視覺效果使整個開發過程中的一致圖形質量保持了不切實際的期望。當黎明準備就緒時,這導致了付款糾紛,優先考慮開發的其他方麵,暫時損害了圖形基準。盡管佩西諾(Pessino)承認這是第三方出版商中的普遍做法,但它在開發商和索尼之間造成了摩擦。
盡管過去如此艱難,但佩西諾(Pessino)在黎明(Dawn)確認準備好了索尼(Sony)的續集。他說,他們願意接受預算大大減少和有限的創造力控製,優先考慮在粉絲眼中贖回特許經營權的機會。最初的遊戲以懸崖峭壁結束,使玩家渴望繼續進行。
不幸的是,這些希望最終破滅了。梅塔(Meta)收購的黎明準備就緒,隨後在2024年被關閉,有效地結束了續集的任何機會。 IGN對 訂單的評論:1886 (6/10)強調了遊戲的風格優勢,但批評了其限製性遊戲。佩西諾(Pessino)的評論描繪了一個充滿激情的團隊的照片,因為他們無法控製的情況,這使情況受挫。