Apex 英雄向來崇尚其策略多樣性。透過在進攻、防守、偵查與支援之間取得平衡,每位傳奇人物都開創出獨特的定位,促進了以小隊為基礎的緊密合作玩法。
然而,近幾個賽季發生了一種微妙的轉變。隨著如 Alter 與 Conduit 等新角色的推出,玩家間浮現了一個迫切的問題:這些最新的加入者是否正在破壞遊戲精心建立的角色平衡?
我們與合作夥伴 Eneba 攜手,更深入地探討了這個不斷演進的主題。
是能力膨脹還是有意創新?
每個新賽季,Respawn 都會帶來一位全新的傳奇人物,每位都標榜著新穎的機制。這固然確保了遊戲戰術環境保持動態,但也加劇了人們對「能力膨脹」的擔憂——即新英雄單純因為擁有更多元、功能更密集的能力,而持續表現得比舊英雄更優越。
以 Conduit 為例,這位角色模糊了支援與突擊之間傳統的界線,既能補充隊友的護盾,又能同時施加進攻壓力。
這種向混合型角色發展的趨勢,正從根本上改變隊伍組成策略。過去,角色定位更為明確:惡靈是主要的先鋒突破手,生命線是專職的醫療兵,直布羅陀是堅不可摧的堡壘,等等。
如今,較新的傳奇人物展現出驚人的靈活性,能熟練處理多項任務,使得一些傳統的隊伍陣容顯得過時。對於希望保持競爭力的新手而言,許多人會選擇購買《Apex 英雄》禮品卡,以加速取得這些強大且炙手可熱的角色。當最新、多功能的傳奇人物顯然主宰著競技場時,為何還要花時間用較舊、適應性較差的選擇來苦苦奮鬥呢?
最初的傳奇人物是否正變得過時?

查看當前的積分與錦標賽數據,會發現一個顯著的模式。如邦加羅爾、幻象,甚至是直布羅陀等元老級角色,不再擁有昔日那般的高選用率。他們相對直白的能力,過去因其可靠性而備受讚譽,但現在與擁有華麗、多層次且複雜技能組的新角色相比,可能顯得黯然失色。
對競技環境而言,這種轉變意義重大。在高風險的比賽中,適應能力等同於主導權。頂尖隊伍越來越優先選擇那些單一技能組就能有效處理治療、側襲和可觀傷害輸出的傳奇人物。
Respawn 的設計理念似乎是刻意的:新的傳奇人物旨在破壞並重塑競技格局。然而,這也引發了一個問題:這些創新是否在無意中邊緣化了遊戲的經典角色陣容?
為 Apex 規劃一個平衡的未來
對於最初的傳奇人物來說,前景並非完全黯淡。Respawn 經常發布平衡性更新,旨在增強使用率低的角色,例如最近對幻象的誘餌或是探路者的滑索範圍進行的加強。儘管有這些努力,一部分玩家群體認為,這種漸進式的調整難以匹敵現代傳奇人物本質上就更為多功能的基礎設計。
社群論壇上充斥著各種提議的解決方案:對舊角色的能力進行全面重製、對新傳奇人物的靈活性施加限制,或是在積分模式中實施更嚴格的角色定義。然而,就目前而言,Apex 的角色系統比以往任何時候都更具流動性。
有趣的是,這種模糊的戰術環境對休閒玩家有相當大的吸引力,他們重視遊戲樂趣勝過僵化的隊伍組成。自由選擇一位混合型傳奇人物並隨機應變,提供了一種更放鬆的體驗。反之,在講求精準的積分賽與職業賽環境中,缺乏明確的角色定義可能會帶來戰略複雜性和不確定性。
那麼,Apex 最新的傳奇人物是否打破了角色平衡?簡而言之,是的。然而這代表的是正面的發展還是負面的,很大程度上取決於主觀看法。對休閒玩家而言,混合型傳奇人物意味著更高的多功能性,以及更少履行單一、僵化角色的壓力。但對競技隊伍來說,在這片不斷變化的新環境中,曾經可靠的策略變得效果不彰,這會滋生挫敗感。
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