Fortnite的彈道:隨便轉移,而不是CS2競爭對手
最近,Fortnite的新彈道模式(一個5V5戰術射擊遊戲,專注於在兩個炸彈站點之一上種植設備),在反恐道社區中產生了相當大的嗡嗡聲。最初擔心彈道可能威脅到反擊2,瓦蘭特或彩虹六圍攻的統治地位,這是沒有根據的。
目錄
- Fortnite Ballistic是反擊2競爭對手嗎?
- 什麼是Fortnite彈道?
- Fortnite彈道中有蟲子嗎?遊戲的當前狀態是什麼?
- Fortnite彈道是否具有排名模式和電子競技潛力?
- 為什麼Epic Games創建此模式?
Fortnite Ballistic是反擊2競爭對手嗎?
圖像:ensigame.com
簡短的答案是否定的。盡管《彩虹六圍攻》,《瓦蘭特》甚至移動冠軍,例如僵局2姿勢競爭CS2,但盡管借用了核心遊戲機製,但彈道賽卻很短。
什麼是Fortnite彈道?
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彈道比CS2更重要。單個可用地圖強烈類似於Riot Games射擊遊戲,包括前動作限製。比賽的節奏快,需要7輪勝利(大約15分鍾的比賽),1:45回合和25秒的買入階段。
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武器的選擇僅限於一些手槍,shot彈槍,SMG,突擊步槍,狙擊步槍,裝甲和各種手榴彈。盡管存在遊戲中的經濟,但由於缺乏武器下降和慷慨的圓形獎勵係統,其影響很小。
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動作和瞄準保持Fortnite的簽名機製(盡管有第一人稱視角),從而導致高速遊戲玩法甚至超過了《使命召喚的步伐》。這種流動性破壞了戰術深度。一個著名的錯誤使玩家可以通過煙霧變化而輕鬆地通過煙霧消除被模糊的敵人。
Fortnite彈道中有蟲子嗎?遊戲的當前狀態是什麼?
彈道在早期進入,展示了各種問題。初始連接問題和偶爾的3V3匹配而不是5V5匹配,但持續存在。像上述十字準線異常一樣,蟲子仍然存在。
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盡管有計劃增加地圖和武器,但該遊戲仍缺乏波蘭語。欠發達的經濟和有限的戰術選擇,再加上對運動和情感的重視,阻礙了它作為嚴肅的戰術射擊者的吸引力。
Fortnite Ballistic是否具有排名模式和電子競技潛力?
盡管存在排名的模式,但彈道的隨意性和缺乏競爭優勢使得吸引專門的電子競技場景的不可能。過去圍繞Epic Games處理Fortnite Esports的爭議進一步減少了彈道賽的前景,從而實現了巨大的競爭吸引力。
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為什麼Epic Games創建此模式?
彈道可能是與Roblox競爭的戰略舉動,以年輕的觀眾為目標。該模式的多樣性增強了Fortnite生態係統中的玩家保留率,從而減少了玩家遷移到競爭平台的可能性。但是,對於鐵杆戰術射手愛好者來說,彈道不太可能成為改變遊戲規則的人。
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