
《音速小子亂鬥》的全球發行再次面臨延期,讓粉絲們越發感到不耐。究竟是什麼原因導致一再推遲?哪些關鍵改進需要更長的開發時間?所有詳細資訊請見下文。
意料之外的阻礙
《音速小子亂鬥》坎坷的上線之路

這款遊戲最初於2024年5月揭露,作為SEGA進軍手機遊戲市場的革命性作品,在其以7.72億美元收購Rovio後不久問世。此戰略舉措旨在強化SEGA的手機遊戲開發實力。遊戲主打支援32名玩家同場競技的彩色大逃殺玩法與季節性內容,原定於2024年冬季發行。
隨後在亞洲與拉丁美洲展開區域性測試,但問題很快浮現。最初規劃的2024年冬季發行先延後至2025年春季,而當2025年5月的全球上線看似確定之際,卻在發售前數週再度遭遇突如其來的延期。
區域測試揭露關鍵問題

來自40多國測試者的回饋暴露出多項痛點:操作反應遲滯、跳躍時鏡頭異常、小隊機制失靈及各類持續存在的程式錯誤。儘管核心概念備受期待,這些技術缺陷仍導致無法實現完善的全球發行。
SEGA在2025年3月的財報中承認這些問題,強調正與Rovio合作進行必要的修復,以確保全球上線前的完善度。
搶先體驗第一手印象

遊戲實際表現出乎意料地超越了其粗糙的預告片。彩色環境無縫融合2D與3D音速小子元素,簡易的手機操作讓玩家能立即上手。角色外觀客製化系統避開了付費獲勝機制——這在眾多手機遊戲中顯得獨樹一幟。
然而免費遊玩模式仍包含選擇性廣告、 premium遊戲貨幣(紅星戒指)與季票系統。SEGA已確認不會導入轉蛋機制,顯示其對全球市場偏好的掌握。
即將到來的遊戲性重大革新

1.2.0版本將帶來革命性功能: - 具賽季獎勵的競爭性亂鬥排名 - 團體任務的戰隊系統 - 角色專屬技能(取代通用強化道具) - 採用通用調校扳手的簡化進程系統
這些根本性變革解釋了延期原因——SEGA希望在上線時即提供完整體驗,而非透過零散更新逐步釋出。
品質優先於速度的戰略決策

儘管令粉絲沮喪,這些延期展現了SEGA對長期成功的堅持,而非倉促發行。額外的開發時間能用於關鍵優化,有望延長遊戲生命週期,超越一般手機遊戲的水準。
這種謹慎策略在當今快節奏的手機遊戲市場中實屬罕見。若成功實施,這段等待或許能換來更完善、更引人入勝的體驗,真正為全球玩家捕捉音速小子的精髓。