Stray Kite Studios揭幕了“ wartorn”,一种实时策略Roguelite
Stray Kite Studios是一家总部位于达拉斯的开发商,拥有来自Bioshock,Borderlands和Age of Empires等著名工作室的退伍军人,宣布了其第一个原始标题: WARTORN 。这款实时策略Roguelite计划于2025年春季的Steam和Epic Games商店的早期通道发行,他们承诺将战术战斗,挑战性的道德困境和引人注目的绘画艺术风格融合在一起。
- wartorn*将玩家陷入混乱消耗的破碎的幻想世界。玩家控制了两个精灵姐妹,以与家人团聚。他们的旅程将充满激烈的战斗和道德上模棱两可的选择,塑造他们的叙事和游戏体验。
动态破坏和战略深度
wartorn 混乱性质的一个关键要素是其物理驱动的环境破坏。无脚本的破坏可确保每次相遇的发展都不同,从而增加了重大的可重复性。游戏的魔术系统进一步增强了这种活力,使玩家可以创造性地将元素力(火,水,闪电)结合起来,以实现各种战术选择。想象一下,令人震惊的敌人被淹没在水中或点燃焦油覆盖的敌人 - 可能性很大。
联合创始人兼创意总监Paul Hellquist强调了游戏的主题深度:“我们为创建游戏而兴奋,不仅会娱乐,而且还使玩家深入思考牺牲,生存和团结我们的纽带。”
困难选择和有意义的进步
除战斗之外,玩家还面临战斗之间的艰难选择,例如确定要拯救或喂食的人,直接影响叙事并确保每个游戏都具有独特性。 Roguelite进程系统允许在跑步之间进行升级,从而使随后的尝试更加容易,同时保持挑战。
游戏的绘画美学增强了戏剧性的设置,而可调节的慢动作功能在混乱中提供了精确的控制,从而确保了所有玩家的可及性。 wartorn有望在明年春季早期访问时提供迷人而引人入胜的体验。
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