黎明的联合创始人安德里亚·佩西诺(Andrea Pessino)最近透露,索尼(Sony)拒绝了他们的PlayStation 4标题的续集, 订单:1886 ,理由是原始游戏的不冷不热接待。尽管如此,佩西诺(Pessino)声称在黎明(Dawn)准备了一部引人注目的续集,甚至说他们会接受不利的条件将其交付给粉丝。
佩西诺(Pessino)在接受Minnmax采访时,将提出的续集描述为“令人难以置信的”,强调了他们对项目的奉献精神。他解释说,原始游戏的发展充满了挑战,包括与索尼的紧张关系以及削减截止日期的重大内容。 订单:1886年,于2015年发行,在视觉上令人惊叹,但收到了不同的评论,尽管其电影演讲有限,但由于其有限的游戏玩法而受到批评。
佩西诺(Pessino)表示,对游戏早期演示的最初高保真视觉效果使整个开发过程中的一致图形质量保持了不切实际的期望。当黎明准备就绪时,这导致了付款纠纷,优先考虑开发的其他方面,暂时损害了图形基准。尽管佩西诺(Pessino)承认这是第三方出版商中的普遍做法,但它在开发商和索尼之间造成了摩擦。
尽管过去如此艰难,但佩西诺(Pessino)在黎明(Dawn)确认准备好了索尼(Sony)的续集。他说,他们愿意接受预算大大减少和有限的创造力控制,优先考虑在粉丝眼中赎回特许经营权的机会。最初的游戏以悬崖峭壁结束,使玩家渴望继续进行。
不幸的是,这些希望最终破灭了。梅塔(Meta)收购的黎明准备就绪,随后在2024年被关闭,有效地结束了续集的任何机会。 IGN对 订单的评论:1886 (6/10)强调了游戏的风格优势,但批评了其限制性游戏。佩西诺(Pessino)的评论描绘了一个充满激情的团队的照片,因为他们无法控制的情况,这使情况受挫。