在2024年6月达到顶峰之后,STEAM上的Banana On Steam的同时发生球员的同时也有明显下降。本文深入研究了其最初流行和随后下降的原因。
香蕉游戏蒸汽图表显示大量下降
这是关于香蕉的点击游戏…
2024年4月23日推出的Steam上的Banana迅速成名。这款看似简单的点击器游戏在2024年6月达到了917,272名玩家的历史峰值。但是,此后一直无法复制这些数字。根据SteamDB的说法,从2024年11月到现在,该游戏的下降幅度大幅下降。
对于那些不熟悉的人来说,香蕉是一款免费的点击器游戏,破坏了传统的游戏规范。该游戏的游戏玩法于2024年4月推出,非常简约,重点是玩家反复单击香蕉图像。但是,真正的抽签在于潜在的财务激励措施。玩家可以获取虚拟香蕉物品并在蒸汽社区市场上出售它们,其中一些稀有物品以高价获取。例如,“特殊的金香蕉”曾经以1,378.58美元的价格售出。
游戏的迅速崛起可以归因于几个因素。最初,以最少的努力赚取蒸汽钱包资金的诱惑吸引了大量的球员。团队开发人员Hery甚至在2024年6月接受Polygon的采访中将游戏描述为“合法的“无限货币故障”。
Hery告诉Polygon:“不幸的是,我们目前在Botting方面遇到了一些问题,因为游戏基本上将PC的资源带到了1%。” “人们最多滥用1,000个替代帐户,以获取稀有量或至少批量下降。”
开发人员于2024年5月实施了预防机器人预防措施,但目前尚不清楚当前的100,000多名玩家是否真实。峰值之后,游戏的并发玩家人数经历了急剧下降。到2024年7月,平均球员人数已降至549,091。这种下降趋势继续存在,2024年11月,从40万下降到刚好超过100,000。尽管2025年初的球员人数瞬间增加了一倍,但该游戏尚未从这种下降中恢复过来。
Banana目前以112,966次并发球员的身份保持强劲,并在Steam玩得最多的游戏榜上排名第七。但是,在3月16日,在17:00至23:00 UTC之间观察到了大约50,000名球员。突然下降的原因尚不清楚,很难确定是否涉及机器人。尽管如此,减少玩家数量的总体趋势可能反映了游戏最初新颖性的减弱。
开发人员一直在通过交易卡,活动掉落和生活质量改进来积极地更新游戏。他们还通过允许用户生成的香蕉艺术通过Steam Workshop来吸引社区,创作者获得了一定比例的销售。这些努力是否会帮助游戏在没有机器人援助的情况下恢复其以前的荣耀还有待观察。