In einem aktuellen Interview mit Gamertag Radio enthüllte Entwickler CD Projekt Red, dass The Witcher 4 neue Gebiete und Monster enthalten wird.
The Witcher 4-Spieler werden neue Gebiete und Monster erleben
Die Namen der Dörfer und Monster im Trailer bekannt gegeben
Am 14. Dezember 2024, nach der Preisverleihung der Game Awards 2024, interviewte Parris, Co-Moderator von Gamertag Radio, den Game Director von „The Witcher 4“, Sebastian Kalemba, und die ausführende Produzentin Gosia Mitręga. Im Interview wurde verraten, dass das kommende Spiel neue Gebiete und Monster einführen wird.
Während Ciri möglicherweise in Geralts Fußstapfen tritt und eine Hexerin wird, wird ihre Reise die Spieler in neue Gebiete des Kontinents führen. Kalemba teilte mit, dass das im Trailer gezeigte Dorf „Stromford“ heißt, wo Dorfbewohner junge Mädchen opfern, um ihrem „Gott“ zu gefallen.
Darüber hinaus enthüllte Kalemba auch, dass der von den Dorfbewohnern im Trailer verehrte „Gott“ ein Monster namens „Bauk“ ist, das von der serbischen Mythologie inspiriert ist. Kalemba beschreibt das Monster als einen „listigen, listigen, listigen Kerl“, der seinen Beutetieren Angst einjagt. Neben „Bauk“ werden Spieler im Spiel auch auf viele neue Monster treffen, gegen die sie kämpfen müssen.
Obwohl Kalemba sehr gespannt darauf ist, über die neuen Gebiete und Monster in The Witcher 4 zu sprechen, schweigt er vorerst. „Du bist auf dem Festland, aber du erlebst etwas völlig Neues, was großartig ist und ich kann es kaum erwarten, es dir zu zeigen, aber ich kann dir im Moment nicht mehr sagen.“
In einem separaten Interview mit Skill UP am 15. Dezember 2024 bestätigten Kalemba und Mitręga außerdem, dass die Kartengröße von The Witcher 4 „ungefähr die gleiche“ wie die von The Witcher 3 sein wird. Wenn man bedenkt, dass „Stromford“ im „hohen Norden“ des Kontinents liegt, scheint es, dass Ciri reist und Monsterprobleme löst, die über den Rahmen von Geralts Erkundung hinausgehen.Die Grenzen der NPCs in The Witcher 4 durchbrechen
Im Interview mit Gamertag Radio verriet Kalemba, dass sie in The Witcher 4 die Grenzen der NPCs erweitern.
Gamertag Radio-Co-Moderator Parris erwähnte, dass The Witcher 3 viele NPC-Charaktermodelle im Spiel wiederverwendet habe, und bemerkte, dass der neue Trailer von The Witcher 4 „viel Vielfalt“ zeige, worauf Kalemba antwortete, dass man sich darum bemüht, dies zu ermöglichen „Jeder NPC“ soll sein eigenes Leben führen und „seine eigene Geschichte“ haben. Kalemba behauptet auch, dass die Menschen, die in abgelegenen Dörfern leben, einander kennen, was sich darauf auswirken könnte, wie jeder NPC mit Ciri und anderen interagiert.
Darüber hinaus verbessert CD Projekt Red auch NPC-Charaktermodelle, um die Qualität ihres Aussehens, Verhaltens und Gesichtsausdrucks zu verbessern. „Wir wollten ein noch intensiveres Erlebnis schaffen als je zuvor“, fügte Kalemba hinzu.
Obwohl noch nicht viele Informationen preisgegeben wurden, deuten sie darauf hin, dass die Spieler bessere NPC-Interaktionen haben und möglicherweise sogar erleben werden, wie sie auf eine intensivere Art und Weise miteinander interagieren.
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