ゲーマータグ ラジオとの最近のインタビューで、開発者の CD Projekt Red は、『ウィッチャー 4』に新しいエリアとモンスターが追加されることを明らかにしました。
『ウィッチャー 4』のプレイヤーは新しい地域と怪物を体験します
トレーラー内の村とモンスターの名前を発表
2024 年 12 月 14 日、Game Awards 2024 授賞式後、ゲーマータグ ラジオの共同司会者パリスが「ウィッチャー 4」ゲーム ディレクターのセバスチャン・カレンバと製作総指揮のゴシア・ミトレンガにインタビューしました。インタビューでは、今作では新たなエリアやモンスターが登場することが明らかになった。
シリはゲラルトの足跡をたどってウィッチャーになるかもしれませんが、彼女の旅はプレイヤーを大陸の新しい地域へと導きます。カレンバさんは、予告編に登場する村は「ストロムフォード」と呼ばれており、そこでは村人たちが「神」を喜ばせるために若い女の子を生贄にしていると語った。
さらに、カレンバは、予告編で村人たちが崇拝する「神」が、セルビア神話にインスピレーションを得た「バウク」と呼ばれる怪物であることも明らかにしました。カレンバはこの怪物を、獲物の心に恐怖を与える「狡猾、狡猾、狡猾な男」と表現している。 「Bauk」に加えて、プレイヤーはゲーム内で戦うために多くの新しいモンスターに遭遇します。
カレンバは『ウィッチャー 4』の新しいエリアやモンスターについて話すことにとても興奮していますが、今のところ沈黙を保っています。 「あなたは本土にいるのに、まったく新しいことを経験しています。それは素晴らしいことです。皆さんにお見せするのが待ちきれませんが、今はそれ以上お話しできません。
」2024 年 12 月 15 日の Skill UP の別のインタビューで、カレンバとミトレンガは、ウィッチャー 4 のマップ サイズがウィッチャー 3 のマップ サイズと「ほぼ同じ」になることも認めました。 「ストロムフォード」が大陸の「極北」に位置していることを考えると、シリはゲラルトの探索の範囲を超えて旅をし、怪物関連の問題を解決しているようです。
ウィッチャー 4 の NPC の境界を打ち破る
ゲーマータグ ラジオのインタビューに戻って、カレンバはウィッチャー 4 の NPC の限界を押し広げていることを明らかにしました。
ゲーマータグ ラジオの共同司会者であるパリス氏は、『ウィッチャー 3』ではゲーム内で多くの NPC キャラクター モデルが再利用されていると述べ、『ウィッチャー 4』の新しいトレーラーでは「多くの多様性」が示されていると指摘し、これに対してカレンバ氏は、それらを可能にする努力が行われていると答えました。 「それぞれのNPC」が自分の人生を生き、「自分の物語」を持つ。カレンバ氏はまた、遠隔地の村に住む人々はお互いのことを知っており、それが各NPCがシリや他の人々とどのように交流するかに影響を与える可能性があると主張している。
さらに、CD Projekt Red は、NPC キャラクター モデルも改良して、外観、動作、表情の品質を向上させています。 「私たちはこれまで以上に没入型の体験を作りたかったのです」とカレンバ氏は付け加えた。
多くの情報は明らかにされていませんが、プレイヤーの NPC とのやり取りが改善され、より没入型の方法でNPC 同士がやり取りする様子が見られる可能性があることが示唆されています。
ゲームについてさらに詳しく知りたい場合は、ウィッチャー 4 の記事もご覧ください。