Zwanzig Jahre nach dem ursprünglichen ōkami faszinierten Spielern sind Amaterasu, die Sonnengöttin und Quelle aller Güte, in einer mit Spannung erwarteten Fortsetzung eine überraschende Rückkehr. Dieses neue Abenteuer wird von Hideki Kamiya, Gründerin von Clovers Studio, mit Capcom Publishing und Maschinenkopf Works, einem Studio, das aus Capcom -Veteranen besteht und Unterstützung bietet, angeführt. Das Entwicklungsteam verfügt über eine Mischung aus erfahrenen ōkami Entwicklern und frischem Talent, was eine Fortsetzung der ursprünglichen Vision verspricht.
Während Details knapp bleiben, sicherte sich IGN ein exklusives Interview mit Kamiya, Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi und Maschinenleiter -Produzentin Kiyohiko Sakata in Osaka, Japan. Diese aufschlussreiche Diskussion beleuchtet die Ursprünge der Fortsetzung und den kollaborativen Geist, der seine Schöpfung antreibt.
Das Interview zeigt, dass Kamiyas Abgang von Platinumgames aus dem Wunsch beruht, Spiele zu schaffen, die seine einzigartige kreative Vision widerspiegeln. Er betont die Bedeutung der Entwicklerpersönlichkeit für die Gestaltung der Spielererfahrung. Sein neues Studio Clovers zielt darauf ab, ein kreatives Umfeld zu fördern, das dieser Vision fördert. Der Name Clovers ist eine Anspielung auf seine Zeit im Clover Studio, einer Capcom -Division, und spiegelt das Engagement des Studios für Kreativität wider.
Hirabayashi erklärt Capcoms langjähriger Wunsch, eine Folge von ōkami zu entwickeln, die von der dauerhaften Popularität des Originaltitels und des Glaubens an sein ungenutztes Potenzial angetrieben wird. Kamiya bestätigt seinen eigenen langjährigen Ehrgeiz, Amaterasus Geschichte fortzusetzen, und erkannte schließlich, nachdem er Platinumgames verlassen hatte. Sakata hebt die Rolle der Maschinenkopfarbeiten als Brücke zwischen Clovers und Capcom hervor und nutzt ihre Erfahrungen mit beiden Einheiten und dem RE -Motor, was für die Verwirklichung von Kamiyas künstlerischer Vision von entscheidender Bedeutung ist.
Die Wahl des RE-Motors ist durch die Fähigkeit gerechtfertigt, die hochwertigen Bilder zu liefern, die von einer ōkami -Fequel erwartet werden. Das Team erkennt die kommerzielle Leistung des ursprünglichen Spiels an, betont jedoch die anhaltende Popularität und die leidenschaftliche Fangemeinde, die eine Fortsetzung ermöglicht haben. Die Ankündigung der Game Awards diente als starke Absichtserklärung und ein Versprechen an die engagierte Fangemeinde.
Das Interview berührt den Stolz des Teams auf das Original ōkami , insbesondere die Mischung aus fesselndem Geschichtenerzählen und atemberaubenden Bildern, die von Kamiyas Liebe zur Natur inspiriert sind. Sie diskutieren die Herausforderungen bei der Aktualisierung des Kontrollschemas für ein modernes Publikum, während sie die Essenz des Originals beibehalten. Es wird bestätigt, dass die Fortsetzung in den frühen Entwicklungsstadien steht und die frühe Ankündigung bei den Game Awards erläutert - eine Entscheidung, die von Aufregung und dem Wunsch, die Nachrichten mit Fans zu teilen, getrieben wird.
Die Entwickler erkennen die Vorfreude auf die Fortsetzung an und versichern den Fans, dass die Qualität nicht für Geschwindigkeit geopfert wird. Sie befassen sich mit dem Einfluss verschiedener Inspirationen, einschließlich der Takarazuka -Bühnenshows (Kamiya), des Gekidan Shiki Theatre (Sakata) und des Gundam Gquuuuuux -Films (Hirabayashi).
Das Interview schließt mit einer Bestätigung, dass der Trailer Amaterasu, eine Diskussion über den Platz von *ōkamiden in der Erzählung und eine Vision des Erfolgs darstellt, die sowohl durch kritische Anerkennung als auch durch das Vergnügen des Fans definiert sind. Die Entwickler bedanken sich bei den Fans und ihr Engagement für die Bereitstellung einer Fortsetzung des Erbes des Originals.