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KI-verbesserter Inhalt: Ghost of Yotei, um Tsushimas Form zu durchbrechen

Autor : Bella Aktualisieren:Dec 11,2024

KI-verbesserter Inhalt: Ghost of Yotei, um Tsushimas Form zu durchbrechen

https://www.youtube.com/embed/7z7kqwuf0a8Ghost of Yotei: Bewältigung von Wiederholungen in der Fortsetzung von Ghost of Tsushima

Sucker Punch Productions zielt darauf ab, die Open-World-Formel für

Ghost of Yotei, die kommende Fortsetzung von Ghost of Tsushima, zu verfeinern und dabei direkt auf die am Vorgänger geäußerte Kritik einzugehen. Der Titel aus dem Jahr 2020 wurde zwar für seine Grafik und sein Setting gelobt, musste aber wegen seines sich wiederholenden Gameplays erhebliche Kritik einstecken. Diese Fortsetzung, die sich auf einen neuen Protagonisten, Atsu, konzentriert, verspricht ein abwechslungsreicheres Erlebnis.

Kreativdirektor Jason Connell erkannte in einem Interview mit der New York Times die Herausforderung an, die Erkundung der offenen Welt mit der Vermeidung sich wiederholender Aufgaben in Einklang zu bringen. „Eine Herausforderung bei Open-World-Spielen ist die Wiederholung“, erklärte er. „Wir wollten dem entgegenwirken und einzigartige Erlebnisse bieten.“ Dieses Engagement umfasst die Erweiterung der Spielmechanik über das Katana hinaus und die Einführung von Schusswaffen in das Arsenal.

Kritische Kritiken zu

Ghost of Tsushima hoben häufig die sich wiederholenden Gegnerbegegnungen und die etwas flache Spielschleife hervor und verglichen es oft negativ mit anderen Open-World-Titeln. Das Feedback der Spieler spiegelte diese Meinung wider und deutete auf einen Mangel an Gegnervielfalt und eine vorhersehbare Spielstruktur hin. Die atemberaubende Grafik und das Setting des Spiels wurden oft gelobt, aber die sich wiederholende Natur beeinträchtigte letztendlich für viele das Gesamterlebnis.

Sucker Punch ist sich dieser Probleme eindeutig bewusst. Creative Director Nate Fox betonte, wie wichtig es sei, die Kernidentität der Serie beizubehalten und gleichzeitig die Mängel der Vergangenheit zu beheben. „Als wir die Fortsetzung planten, fragten wir: ‚Was macht ein Ghost-Spiel aus?‘“, erklärte er. „Es geht darum, die Spieler in die Schönheit und Romantik des feudalen Japans eintauchen zu lassen.“ Die Betonung der „Freiheit zum Erkunden“ im eigenen Tempo, wie Andrew Goldfarb von Sucker Punch hervorhebt, legt einen bewussteren Ansatz für die Gestaltung offener Welten nahe.

Enthüllt beim State of Play-Event im September 2024, soll

Ghost of Yotei im Jahr 2025 auf PS5 erscheinen. Das Engagement der Entwickler, die Wiederholbarkeit des Vorgängers anzugehen und gleichzeitig die einzigartige Ästhetik der Serie zu bewahren, deutet auf eine bedeutende Weiterentwicklung des Franchise hin. Das Hinzufügen von Schusswaffen und der Fokus auf abwechslungsreiche Spielererlebnisse deuten auf eine ansprechendere und weniger vorhersehbare offene Welt hin.

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