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Contenido mejorado con IA: Ghost of Yotei romperá el molde de Tsushima

Autor : Bella Actualizar:Dec 11,2024

Contenido mejorado con IA: Ghost of Yotei romperá el molde de Tsushima

https://www.youtube.com/embed/7z7kqwuf0a8Ghost of Yotei: abordar la repetitividad en la secuela de Ghost of Tsushima

Sucker Punch Productions tiene como objetivo refinar la fórmula de mundo abierto para

Ghost of Yotei, la próxima secuela de Ghost of Tsushima, abordando directamente las críticas dirigidas a su predecesor. El título de 2020, si bien fue elogiado por sus imágenes y su entorno, enfrentó importantes críticas por su jugabilidad repetitiva. Esta secuela, centrada en un nuevo protagonista, Atsu, promete una experiencia más variada.

El director creativo Jason Connell, en una entrevista con el New York Times, reconoció el desafío de equilibrar la exploración del mundo abierto con la evitación de tareas repetitivas. "Uno de los desafíos de los juegos de mundo abierto es la naturaleza repetitiva", afirmó. "Nuestro objetivo era contrarrestar esto y ofrecer experiencias únicas". Este compromiso incluye ampliar las mecánicas de juego más allá de la katana, introduciendo armas de fuego en el arsenal.

Las críticas de

Ghost of Tsushima destacaron con frecuencia sus encuentros repetitivos con enemigos y su bucle de juego algo superficial, comparándolo a menudo desfavorablemente con otros títulos de mundo abierto. Los comentarios de los jugadores se hicieron eco de estos sentimientos, señalando una falta de variedad de enemigos y una estructura de juego predecible. Los impresionantes efectos visuales y la ambientación del juego fueron a menudo elogiados, pero la naturaleza repetitiva finalmente restó valor a la experiencia general para muchos.

Sucker Punch es claramente consciente de estos problemas. El director creativo Nate Fox enfatizó la importancia de mantener la identidad central de la serie y al mismo tiempo abordar las deficiencias del pasado. "Al planificar la secuela, nos preguntamos: '¿Qué define un juego de Ghost?'", explicó. "Se trata de sumergir a los jugadores en la belleza y el romance del Japón feudal". El énfasis en la "libertad para explorar" a su propio ritmo, como lo destaca Andrew Goldfarb de Sucker Punch, sugiere un enfoque más deliberado hacia el diseño de mundo abierto.

Revelado en el evento State of Play de septiembre de 2024,

Ghost of Yotei está programado para su lanzamiento en PS5 en 2025. El compromiso de los desarrolladores de abordar la repetitividad de su predecesor, preservando al mismo tiempo la estética única de la serie, sugiere una evolución significativa para la franquicia. La incorporación de armas de fuego y el enfoque en experiencias variadas para los jugadores dan pistas de un mundo abierto más atractivo y menos predecible.

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