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Capcom packt hohe PC -Spezifikationen für Monster Hunter Wilds vor

Autor : Owen Aktualisieren:Apr 06,2025

Als Veröffentlichungsdatum vom 28. Februar für Monster Hunter Wilds nähert sich der Entwickler Capcom an, die empfohlenen GPU -Anforderungen für das Spiel zu senken. Diese Nachricht wurde durch den offiziellen deutschen Monster Hunter X/Twitter -Account bestätigt, in dem auch erwähnt wurde, dass Capcom die Veröffentlichung eines eigenständigen PC -Benchmarking -Tools in Betracht zieht, um den Spielern die Kompatibilität ihres Systems zu bewerten.

Derzeit schlägt Capcom eine minimale GPU eines NVIDIA GTX 1660 Super oder eines AMD Radeon RX 5600 XT vor, um 30 fps bei 1080p zu erreichen. Dieses Setup erfordert eine interne Auflösung von 720p und verwendet Hochskalierungstechnologien wie DLSS oder FSR bei den niedrigsten Grafikeinstellungen.

Für diejenigen, die eine glattere Erfahrung anstreben, sind die empfohlenen Einstellungen für Monster Hunter Wilds Target 1080p bei 60 fps, wobei die Technologien zur Hochschulen- und Rahmengenerierung ermöglicht werden. Zu den geeigneten GPUs gehören der RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT. Bemerkenswerterweise unterstützt nur der RTX 4060 die NVIDIA -Rahmengenerierung, während sich der RTX 2070 Super und RX 6700 XT auf FSR 3 beruhen, bei dem während des vorherigen Beta -Tests von Monster Hunter Wilds Ghosting -Artefakte erlebten.

Digital Foundry empfiehlt, dass für eine optimale Leistung bei der Rahmengenerierung eine Grundlinie von 40 FPS für Spiele Drittpersonen empfohlen wird. Das Spielen des Spiels bei weniger als 60 FPS mit Hochschulen kann zu einer erhöhten Latenz führen, was sich möglicherweise auf das Reaktionsfähigkeit und das taktile Gefühl des Spiels auswirkt.

Während des Open Beta-Tests standen Spieler mit Hardware mit niedrigerem End, einschließlich derjenigen mit Mid-Range-GPUs wie der RTX 3060, Herausforderungen. Ein bemerkenswertes Problem war ein Fehler mit niedrigem Lob, das das Spiel daran hinderte, vollständig detaillierte Texturen für Charaktere und Monster zu laden.

Monster Hunter Wilds wurde mit dem RE -Engine entwickelt, der 2017 erstmals mit Resident Evil 7 eingeführt wurde. Dieser Motor wurde erfolgreich in Titeln wie Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 verwendet, die reibungslose Leistung auf verschiedenen Plattformen liefern. Größere Open-World-Spiele wie Dragon's Dogma 2, die auch die RE-Engine verwenden, haben jedoch Leistungsprobleme sowohl auf Konsolen als auch auf PC aufgetreten. Dies wirft Bedenken hinsichtlich der potenziellen Leistung von Monster Hunter Wilds auf.

Mit einer Open Beta Anfang Februar und einem Start Ende Februar am Horizon könnte die Initiative von CAPCOM zur Reduzierung der GPU -Anforderungen für den Erfolg des Spiels auf dem PC von entscheidender Bedeutung sein.

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