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Capcom aborda las altas especificaciones de PC para Monster Hunter Wilds

Autor : Owen Actualizar:Apr 06,2025

Como la fecha de lanzamiento del 28 de febrero para los enfoques de Monster Hunter Wilds, el desarrollador Capcom ha anunciado esfuerzos para reducir los requisitos de GPU recomendados para el juego. Esta noticia fue confirmada por la cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter, que también mencionó que Capcom está considerando la liberación de una herramienta de evaluación comparativa PC independiente para ayudar a los jugadores a evaluar la compatibilidad de su sistema.

Actualmente, Capcom sugiere una GPU mínima de una NVIDIA GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT para lograr 30 fps a 1080p. Esta configuración requiere una resolución interna de 720p y utiliza tecnologías de escala como DLS o FSR en la configuración de gráficos más bajos.

Para aquellos que apuntan a una experiencia más suave, la configuración recomendada para Monster Hunter Wilds se dirige a 1080p a 60 fps, con tecnologías de generación de reducción y ampliación habilitadas. Las GPU adecuadas para esto incluyen el RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. En particular, solo el RTX 4060 admite la generación de marcos NVIDIA, mientras que el RTX 2070 Super y RX 6700 XT se basan en FSR 3, que experimentó artefactos fantasma durante la prueba beta anterior de Monster Hunter Wilds.

Digital Foundry aconseja que para un rendimiento óptimo con la generación de cuadros, se recomienda una línea de base de 40 fps para juegos en tercera persona. Correr el juego a menos de 60 fps con un aumento de la escala puede conducir a una mayor latencia, lo que potencialmente afecta la capacidad de respuesta y la sensación táctil del juego.

Durante la prueba beta abierta, los jugadores con hardware de gama baja, incluidas aquellos con GPU de rango medio como el RTX 3060, enfrentaron desafíos. Un problema notable fue un error de bajo lecho que impidió que el juego cargara texturas completamente detalladas para personajes y monstruos.

Monster Hunter Wilds se desarrolla utilizando el motor RE, que se introdujo por primera vez con Resident Evil 7 en 2017. Este motor se ha utilizado con éxito en títulos como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6, que ofrece un rendimiento suave en varias plataformas. Sin embargo, los juegos más grandes del mundo abierto como Dragon's Dogma 2, que también usan el motor RE, han encontrado problemas de rendimiento tanto en consolas como en PC. Esto plantea preocupaciones sobre el rendimiento potencial de Monster Hunter Wilds.

Con una versión beta abierta de principios de febrero y un lanzamiento de finales de febrero en el horizonte, la iniciativa de Capcom para reducir los requisitos de GPU podría ser crucial para el éxito del juego en PC.

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