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Bloodmoon Island, eine mysteriöse Region nördlich von Reaper's Coast, ist im Todesfog gehüllt, deren Verbindungsbrücke zerstört. Dieses scheinbar unüberwindliche Hindernis verbirgt einen entscheidenden Bestandteil der Hauptgeschichte und Zugang zu zusätzlichen Quests. Göttlichkeit: Die Original -Sin 2 bietet wenig Anleitung zum Erreichen der Insel. Erforschen wir also die Lösungen.
Die Vision des Geistes zeigt den Weg
Die zerstörte Brücke nordöstlich von Cloisterwood in der Nähe von Jahan und der Hexe Alice verband einst die Blutmooninsel mit dem Festland. Die Verwendung von Spirit Vision zeigt die gebrochenen Brückensegmente, von denen einige tückisch sind. Verschiedene Methoden können dieses Hindernis überwinden:
Handschuhe der Teleportation: In Akt I erhalten diese Handschuhe Teleportation, ohne die Fähigkeiten zu benötigen, sodass Sie jeden Begleiter einzeln übertragen können.
Translokationsfähigkeiten: Fähigkeiten wie Phoenix -Tauchgang, Umhang und Dolch und taktischer Rückzugsort bieten Teleportation, aber nicht alle Begleiter besitzen sie.
Teleporter -Pyramiden: Diese Artefakte ermöglichen das Verziehen zwischen ihnen. Es werden zwei Pyramiden benötigt: Ein Begleiter verwendet die Translokation, um sich zu überqueren, und die anderen verziehen sich an ihren Standort.
Schnelles Reisen: Ein Begleiter mit Translokation kann Blutmoon Island erreichen und seinen Wegpunkt für den Rest der Party entdecken, zu dem sie schnell reisen können.
Nehmen Sie die Fähre über den Todesfog
Eine Alternative, die nur dann erhältlich ist, wenn Fane in Ihrer Party stattfindet, nutzt einen Ferryman nordwestlich von Cloisterwood. Fanes untote Natur gewährt die Immunität des Todesfogs. Dies ist jedoch ein Trick; Nur Fane überlebt die Kreuzung. Er kann dann den Wegpunkt der Blutmoon Island entdecken, damit der Rest der Party schnell reisen kann.
Die Fähre ohne Fane in der Party nehmen
Ohne Fane sind zwei Teleporter -Pyramiden erforderlich:
- Unbekannte Ihre Party und legen Sie eine Pyramide auf einen Begleiter.
- Dieser Begleiter nimmt die Fähre und starb bei der Ankunft.
- Verwenden Sie die zweite Pyramide, um den verstorbenen Begleiter zu verziehen.
- Den Begleiter mit einem Zauber oder Scrollen wiederbeleben.
Wenn Fane nicht in Ihrer Gruppe ist, ist die Brückenmethode schneller.
Vermeiden Sie es, den untoten Ferryman anzugreifen; Er revanchiert sich mit Todesfog. Ein schneller Speichern ist vor der Einbeziehung ratsam. Das Besiegen von ihm ergibt ein beruhigendes kaltes Skillbook, einen Gürtel und 3.750 XP.