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ZhiZhu! - The Spider™ DEMO

ZhiZhu! - The Spider™ DEMO

Kategorie:Planke Größe:8.31MB Ausführung:1.5

Entwickler:Bokili Production Rate:3.3 Aktualisieren:Mar 28,2025

3.3
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Anwendungsbeschreibung

Zhizhu! ist eine moderne herausfordernde Wendung des klassischen Spiels neun Männer Morris

Zhizhu! - Die Spider ™ Demo

Spielen Sie Zhizhu! Online mit Freunden oder Offline mit einem Roboter in 5 Ebenen:

- Anfänger

- Einfach

- Medium

- Hart

- Pro

Zhizhu! - The Spider ist eine neue, moderne, herausfordernde Wendung des klassischen Spiels „Nine Men Morris“. Sie kämpfen um Ihren Gegner, um seine Spinnen zu fangen, indem Sie kleine Ketten (3 Spinnen an allen geraden Linien ausgerichtet) oder große Kette (5 Spinnen auf jedem Kreis ausgerichtet) herstellen.

Ketten Sie es, um es zu gewinnen ...

Spielen

Es dauert eine Minute, um zu lernen, Zhizhu zu spielen!-The Spider ™, aber eine Lebenszeit, um es zu meistern.

Beschreibung:

Der Zhizhu! - The Spider ™ ist die neue, moderne und anspruchsvollere Wendung des alten und klassischen Spiels, das als "neun Männer morris" bekannt ist.

Spielinhalt:

1 Spiderweb -Board, 9 weiße Spinnen und 9 schwarze Spinnen.

Start: Spieler A beginnt mit 9 weißen Spinnen und Spieler B mit 9 schwarzen Spinnen und das Brett beginnt leer.

Ziel: Das Ziel des Spiels ist es, Spinnen aus den Spinnen Ihres Gegners zu fangen, die auf dem Brett platziert wurden.

Wie fängt man Spinnen aus Ihrem Gegner ein?

Sie erfassen Gegner -Spinnen, die auf die Tafel platziert sind, indem Sie ausgerichtete Spinnenketten herstellen:

Kleine Kette: 3 Spinnen, die auf einer der 8 geraden Linien ausgerichtet sind.

Großkette: 5 Spinnen, die auf einem der 3 Kreise ausgerichtet sind.

Spielen des Spiels: Es gibt zwei Phasen in diesem Spiel:

Phase 1 - Platzierung:

Jeder Spieler legt seine 9 Spinnen, jeweils eine Spinne, an einem der 24 freien Standorte auf dem Spinnenweb.

Ketten (klein oder groß) können in dieser Phase hergestellt werden, die dazu führen, dass Spinnen (1 oder 2) entsprechend erfasst werden.

Phase 2 - Gleitbewegung:

Nachdem alle Spinnen auf das Brett platziert wurden, schob sich jeder Spieler abwechselnd an einen angrenzenden leeren Ort des Spiderwebs (links, rechts, oben oder unten vom aktuellen Ort dieser Spinne).

Stücke fangen:

Wenn es einem Spieler geschafft hat, eine kleine Kette (3 ausgerichtete Spinnen) herzustellen, erfasst der Spieler sofort eine Spinne der Spinnen des Gegners auf dem Spinnenweb.

Als es einem Spieler gelungen ist, eine große Kette (5 ausgerichtete Spinnen) zu machen, erfasst der Spieler sofort zwei Spinnen aus den Spinnen des Gegners auf dem Spinnenweb.

Wichtige Anmerkungen:

Ein Spieler kann nicht ein oder zwei Spinnen erfassen, die bereits Teil einer kleinen oder großen Kette sind, es sei denn, es gibt keine losen Spinnen, die erfasst werden müssen.

Ein Spieler kann nicht 1 oder 2 Spinnen von den Spinnen des Gegners erfassen, indem sie eine neue Kette mit denselben Spinnen an denselben Stellen neu erstellt.

Eine neue Kette ist nur gültig, wenn mindestens eine neue Spinne geschrieben wurde.

Gewinn:

Die Spielerin, die 7 Spinnen von seinem Gegner einfängt.

Ein Spieler kann auch gewinnen, wenn der Gegner seitdem glaubt, dass es keine Möglichkeit gibt, das Spiel zu erholen und zu gewinnen.

Laden Sie herunter, versuchen Sie das Spiel mit ★★★★★.

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