Neue Details zum hocherwarteten Spiel Assassin’s Creed Shadows sind online aufgetaucht, nachdem es offenbar zu einem Leak eines Kunstbuchs gekommen ist, das seinen Ursprung auf einer Website hat, die vor allem für Erwachseneninhalte bekannt ist.
Wie im Subreddit r/GamingLeaksAndRumours hervorgehoben wurde, wurde ein umfassendes Kunstbuch mit dem Titel „The Art of Assassin’s Creed Shadows“ weit verbreitet geteilt. Dieses umfangreiche Dokument umfasst Hunderte von Seiten, die mit Konzeptkunst, Kommentaren der Entwickler und Einblicken in die Entwicklung des nächsten großen Assassin’s Creed-Titels gefüllt sind.
Der Inhalt des Leaks ist an sich bereits bedeutsam, doch der Reddit-Post behauptete weiter, dass das Material zunächst auf einer hentai-fokussierten Plattform erschienen sei, was die Situation besonders ungewöhnlich macht. IGN hat sich an Ubisoft gewandt, um eine offizielle Stellungnahme einzuholen.
Die ursprüngliche Galerie wurde umgehend von der betreffenden Website entfernt, ist jedoch seitdem über verschiedene Dateifreigabedienste und Bildarchive gesichert worden.
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Das geleakte Kunstbuch enthüllt mehrere interessante Elemente, darunter frühe Entwürfe für zentrale historische Figuren, wichtige Stadtumgebungen und eine Vielzahl von Waffen. Die Kunstwerke deuten zudem auf potenzielle narrative Spoiler für Assassin’s Creed Shadows hin. Obwohl die Authentizität erst nach der Veröffentlichung des Spiels vollständig verifiziert werden kann, scheinen die im Umlauf befindlichen Materialien legitim zu sein.
Dieses Leak erscheint kurz vor dem geplanten Start von Assassin’s Creed Shadows am 20. März 2025. Das Release-Datum wurde zuvor von Ende 2024 auf Februar nächsten Jahres verschoben.
Während einer kürzlichen Vorschauveranstaltung für Shadows sprach IGN mit Spielregisseur Charles Benoit. Dieser klärte, dass der zusätzliche Monat Entwicklungszeit vor allem der Feinschliff und Verfeinerung gewidmet war, ohne größere systemische Überarbeitungen. Das Team habe „ein paar Fortschrittselemente angepasst, um die Bindung zu stärken und das Gleichgewicht zu verbessern“, so Benoit. Der Hauptbereich, der zusätzliche Aufmerksamkeit erforderte, war jedoch das Parkoursystem, das aufgrund des Settings im feudalen Japan einzigartige Herausforderungen mit sich brachte.
„Japanische Architektur mit ihren komplexen Dachdesignen ist wahrscheinlich die detailreichste Umgebung, mit der ich im Vergleich zu Odyssey oder Syndicate gearbeitet habe“, erklärte er. „Wir mussten spezifischen Code und neue Animationen entwickeln, um eine reibungslose und flüssige Bewegung zu gewährleisten. Wir konzentrierten uns darauf, die Parkour-Übergänge basierend auf dem Spielerfeedback zu verfeinern, und das System hat in den letzten Monaten erhebliche Verbesserungen erfahren.“
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