El reciente final prematuro de la temporada de Diablo 3 dejó a los jugadores frustrados. Una interrupción de la comunicación dentro de los equipos de desarrollo de Blizzard provocó que la temporada concluyera antes de lo previsto tanto en los servidores coreanos como en los europeos. Esto causó importantes contratiempos para los jugadores, incluida la pérdida de progreso y reinicio de reservas, incluso después del reinicio de la temporada. El incidente pone de relieve los desafíos de comunicación interna en Blizzard.
Por el contrario, los jugadores de Diablo 4 han recibido recientemente varias recompensas gratuitas: dos boosts gratuitos para quienes poseen la embarcación y un personaje de nivel 50 gratuito para todos los jugadores. Este personaje boost desbloquea todos los altares que aumentan las estadísticas de Lilith y proporciona acceso a equipo nuevo. Blizzard explica esto como un nuevo comienzo para los jugadores que regresan después de dos parches recientes que alteraron significativamente el meta del juego, dejando obsoletos muchas compilaciones y elementos iniciales. La situación subraya una disparidad en la experiencia del jugador entre los dos títulos de Diablo.
Mientras tanto, el veterano World of Warcraft de Blizzard continúa prosperando, lo que demuestra la capacidad de la compañía para mantener un ecosistema de juegos exitoso e interconectado. Sin embargo, los desafíos con los juegos clásicos recientemente remasterizados siguen siendo una preocupación aparte para la empresa. El contraste entre el percance de Diablo 3 y los obsequios de Diablo 4 subraya las experiencias inconsistentes de los jugadores en todo el portafolio de Blizzard.