O recente fim prematuro da temporada de Diablo 3 deixou os jogadores frustrados. Uma falha de comunicação nas equipes de desenvolvimento da Blizzard resultou na conclusão da temporada mais cedo do que o programado nos servidores coreanos e europeus. Isso causou contratempos significativos para os jogadores, incluindo perda de progresso e redefinição de estoques, mesmo após o reinício da temporada. O incidente destaca os desafios de comunicação interna da Blizzard.
Por outro lado, os jogadores de Diablo 4 receberam recentemente várias recompensas gratuitas: dois boost grátis para os proprietários do navio e um personagem de nível 50 grátis para todos os jogadores. Este personagem boost desbloqueia todos os altares de aumento de estatísticas de Lilith e fornece acesso a novos equipamentos. A Blizzard explica isso como um novo começo para os jogadores que retornam, após dois patches recentes que alteraram significativamente o meta do jogo, tornando obsoletas muitas compilações e itens iniciais. A situação ressalta uma disparidade na experiência do jogador entre os dois títulos de Diablo.
Enquanto isso, o antigo World of Warcraft da Blizzard continua a prosperar, mostrando a capacidade da empresa de manter um ecossistema de jogos interconectado e bem-sucedido. No entanto, os desafios com jogos clássicos recentemente remasterizados continuam a ser uma preocupação separada para a empresa. O contraste entre o acidente de Diablo 3 e os brindes de Diablo 4 ressalta as experiências inconsistentes dos jogadores em todo o portfólio da Blizzard.