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Divinity: Original Sin 2 - Cómo hacer que el barco se mueva

Autor : Anthony Actualizar:Jan 23,2025

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Después de escapar con éxito de Happy Castle y quitar la fuente de poder en "Divinity: Original Sin 2", te encontrarás en el barco elfo "Nemesis". Tu próximo objetivo es poner el barco en marcha, pero el Nemesis no es un barco común y corriente y no puede ser controlado por el timón, por lo que debes encontrar una forma poco convencional de botarlo.

Necesitas explorar el barco y hablar con varios NPC y posibles compañeros en el barco para recopilar la información necesaria sobre el barco y sus mecanismos de control. Básicamente, debes ingresar a la cabina del barco del mago Dalis, leer el antiguo cancionero y luego cantar la canción para el barco. Si estás atascado y no sabes cómo poner el barco en marcha, la siguiente guía te guiará por los pasos y te ayudará a avanzar en el capítulo.

Investiga los cuerpos en el barco

La tarea de zarpar en el Nemesis es esencialmente un rompecabezas, con la solución esparcida por todo el barco. Para comenzar tu investigación, primero saquea los cadáveres de magos y fantasmas en la cubierta del barco en busca de objetos valiosos y pistas. Uno de los cuerpos del mago muerto contiene un diario que contiene el código para abrir una puerta especial en la cabina.

También puedes aprender el código de la puerta del barco pasando una prueba de habilidad mientras interactúas con la puerta del barco norte.

Además de obtener el código de la puerta de la cabina de babor, también debes encontrar otro elemento importante para poder interactuar con la puerta: una gema extraña.

Hay un espejo mágico no muy al sur de la puerta de la cabina. Puedes usarlo para restablecer infinitamente tus atributos de personaje y los de tus compañeros. Si decides convencer a la segunda puerta de la cabina para que obtenga el código, puedes usar el espejo mágico para redistribuir los puntos de habilidad para pasar la prueba.

Encuentra la puerta de la cabina de babor en los camarotes de la tripulación

Una vez que tengas el código, podrás ingresar a los alojamientos de la tripulación y encontrar el siguiente elemento necesario para interactuar con la puerta del barco de babor. Cuando estés en los alojamientos de la tripulación, es posible que desees interactuar con los NPC del barco e invitar a compañeros adecuados a unirse a tu equipo cuando tengas la oportunidad. En el lado oeste de la cabaña hay un obispo Alexander en coma, que ahora lleva un collar Source Power, y en el lado este hay un par de misteriosas puertas de la cabaña.

Antes de interactuar con la escotilla del barco, acércate al obispo Alexander e interactúa con él para revelar algunas opciones de investigación. Selecciona la opción "Echa un vistazo más de cerca a sus sencillas vestiduras" para descubrir una joya curiosa. Coloca la gema en tu mochila, luego regresa al lado este e interactúa con la puerta del barco.

Después de llegar a la puerta de la cabina, interactúa con la puerta del lado sur y la puerta reconocerá automáticamente que tienes una gema única. Sin embargo, desbloquearlo aún requiere una contraseña, que ya conocías al leer "The Soggy Diary". Seleccione la opción de diálogo que contiene "Dureza" como contraseña para desbloquear la puerta. La puerta de la cabina te llevará a la cabaña del mago Dalis, donde deberás recoger el siguiente elemento para continuar con el rompecabezas.

También hay una escotilla oculta en la cabaña de Darius, que contiene dos fantasmas mortales y un prisma de teletransportación.

Encuentra la antigua partitura imperial para botar el barco

Una vez dentro de la cabaña del mago Dalis, te encontrarás con otro NPC clave, Tarquin. Se recomienda hablar con Dalis y agotar todas sus opciones de diálogo antes de continuar explorando la cabaña de Dalis. Esta cabaña es bastante pequeña y encontrar el Cancionero Imperial Antiguo no debería ser demasiado difícil ya que está en un pedestal en el centro de la cabaña. Leer la partitura hará que tu personaje comente, mencionando el texto misterioso.

Antes de mover el barco, considera hablar con todos los NPC, ya que no tendrás la oportunidad de interactuar con varios NPC ni cambiar de compañero una vez que el barco comience a navegar.

Iniciar el barco

Después de aprender la canción para iniciar el barco, regresa a la cubierta del barco e interactúa con Melady. Hazle saber a Melady que has descubierto el libro antiguo y ella te pedirá que cantes la canción para el barco. Ahora, en la cubierta, ve hasta el lado oeste del barco para encontrar la estatua del dragón. Interactúa con la estatua y selecciona la opción de cantar una canción. El Némesis ahora te responderá y podrás aprender más sobre el barco antes de partir hacia el siguiente misterio en tu camino hacia los Elegidos.

Tan pronto como actives tu nave, serás emboscado por un poderoso mago y deberás enfrentar una batalla difícil. Por lo tanto, asegúrese de que a su equipo no le falten compañeros.

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