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Divinity: Original Sin 2 – Comment faire bouger le navire

Auteur : Anthony Mise à jour:Jan 23,2025

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Après avoir réussi à vous échapper de Happy Castle et à retirer la source du collier de pouvoir dans "Divinity: Original Sin 2", vous vous retrouverez sur le vaisseau elfe "Nemesis". Votre prochain objectif est de faire démarrer le navire, mais le Nemesis n'est pas un navire ordinaire et ne peut pas être contrôlé par la barre, vous devez donc trouver un moyen non conventionnel de le lancer.

Vous devez explorer le navire et parler à divers PNJ et compagnons potentiels sur le navire pour recueillir les informations nécessaires sur le navire et ses mécanismes de contrôle. Essentiellement, vous devez entrer dans la cabine du navire du mage Dalis, lire l'ancien recueil de chansons, puis chanter la chanson pour le navire. Si vous êtes bloqué et ne savez pas comment faire démarrer le navire, le guide ci-dessous vous guidera à travers les étapes et vous aidera à avancer dans le chapitre.

Enquêter sur les corps sur le bateau

La tâche de mettre les voiles sur le Nemesis est essentiellement un casse-tête, dont la solution est dispersée dans tout le navire. Pour commencer votre enquête, pillez d'abord les cadavres de mages et de fantômes sur le pont du navire à la recherche d'objets et d'indices de valeur. L'un des corps du mage mort contient un journal contenant le code permettant de déverrouiller une porte spéciale dans la cabine.

Vous pouvez également apprendre le code de la porte du navire en réussissant un test de compétence tout en interagissant avec la porte nord du navire.

En plus d'obtenir le code de la porte de la cabine bâbord, vous devez également trouver un autre élément important pour interagir avec la porte : un étrange joyau.

Il y a un miroir magique non loin au sud de la porte de la cabine. Vous pouvez l'utiliser pour réinitialiser à l'infini vos attributs de personnage et ceux de vos compagnons. Si vous décidez de convaincre la deuxième porte de la cabine d'obtenir le code, vous pouvez utiliser le miroir magique pour redistribuer les points de capacité pour réussir le contrôle.

Trouvez la porte de la cabine bâbord dans les quartiers de l'équipage

Une fois que vous avez le code, vous pouvez entrer dans les quartiers de l'équipage et trouver le prochain élément requis pour interagir avec la porte bâbord du navire. Lorsque vous êtes dans les quartiers de l'équipage, vous souhaiterez peut-être interagir avec les PNJ du navire et inviter des compagnons appropriés à rejoindre votre équipe lorsque vous en avez l'occasion. Sur le côté ouest de la cabine se trouve l'évêque Alexander, dans le coma, portant maintenant un collier Source Power, et sur le côté est se trouvent une paire de mystérieuses portes de cabine.

Avant d'interagir avec l'écoutille du navire, dirigez-vous vers l'évêque Alexander et interagissez avec lui pour révéler quelques options d'enquête. Sélectionnez l'option « Regardez de plus près ses vêtements simples » pour découvrir un curieux joyau. Placez la gemme dans votre sac à dos, puis revenez du côté est et interagissez avec la porte du navire.

Après avoir atteint la porte de la cabine, interagissez avec la porte du côté sud et la porte reconnaîtra automatiquement que vous possédez un joyau unique. Cependant, le déverrouiller nécessite toujours un mot de passe, que vous connaissiez déjà en lisant « The Soggy Diary ». Sélectionnez l'option de dialogue qui contient « Robustesse » comme mot de passe pour déverrouiller la porte. La porte de la cabine vous mènera dans la cabine du Dalis Mage, où vous devrez récupérer l'objet suivant pour continuer le puzzle.

Il y a aussi une trappe cachée dans la cabine de Darius, qui contient deux fantômes mortels et un prisme de téléportation.

Trouvez l'ancienne partition de chant impérial pour lancer le navire

Une fois à l'intérieur de la cabane du Mage Dalis, vous rencontrerez un autre PNJ clé, Tarquin. Il est recommandé de parler à Dalis et d'épuiser toutes ses options de dialogue avant de continuer à explorer la cabane de Dalis. Cette cabane est assez petite et trouver l'ancien livre de chansons impériales ne devrait pas être trop difficile puisqu'il se trouve sur un piédestal au centre de la cabane. La lecture de la partition amènera votre personnage à commenter, mentionnant le texte mystérieux.

Avant de déplacer le navire, pensez à parler à tous les PNJ, car vous n'aurez pas la possibilité d'interagir avec différents PNJ ni de changer de compagnon une fois que le navire aura commencé à naviguer.

Démarrez le navire

Après avoir appris la chanson pour démarrer le navire, retournez sur le pont du navire et interagissez avec Melady. Faites savoir à Melady que vous avez découvert le livre ancien et elle vous demandera de chanter la chanson pour le navire. Maintenant, sur le pont, allez jusqu'au côté ouest du navire pour trouver la statue du dragon. Interagissez avec la statue et sélectionnez l'option pour chanter une chanson. Le Nemesis va maintenant vous répondre et vous pourrez en apprendre davantage sur le navire avant de partir pour le prochain mystère sur votre chemin vers les Élus.

Dès que vous activerez votre vaisseau, vous serez pris en embuscade par un puissant mage et devrez faire face à une bataille difficile. Assurez-vous donc que votre équipe ne manque pas de compagnons.

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