Embarque en las misiones principales en * Kingdom Come: Deliverance 2 * puede ser una experiencia bastante estresante, particularmente cuando tienes la tarea de escabullirte a través de territorios desconocidos bajo la presión de un reloj. Una de esas misiones desafiantes es "para quien la campana se lleva cola". Esta guía lo guiará a través de los pasos para completarlo con éxito.
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Tabla de contenido
- Kingdom Come Deliverance 2 para quien el tutorial de la campana
- Sacas de transporte
- Ayuda al herrero
- Ayuda a Fanka al cocinero
- Habla con el Chamberlain
- Hacer fiebre tonicum
- Cure Thomas
Kingdom Come Deliverance 2 para quien el tutorial de la campana
La búsqueda "para la que se inicia la campana" se inicia inmediatamente después de que termines "Wedding Crashers". Te encuentras encarcelado en Trosky, donde Hans enfrenta la ejecución una vez que la campana se pone a cargo 12 veces. Afortunadamente, Henry se salva de la mazmorra y se asigna a los trabajadores alrededor del castillo como una forma de castigo. Aprovecha esta fugaz libertad para orquestar el rescate de Hans.
Sacas de transporte
Captura de pantalla por el escapista
Comience su búsqueda transportando sacos a un cobertizo. Esta tarea es obligatoria, así que toma un saco de la carreta y transpídala al cobertizo adyacente al área cercada. Deposite el saco dentro del cobertizo y repita el proceso hasta que haya cumplido el objetivo.
Ayuda al herrero
Captura de pantalla por el escapista
Luego, ayuda al herrero, quien, a pesar de su renuencia, te asigna a elaborar una herradura. Dirígete por el arco frente al herrero para llegar al área de Forge. Reúna los materiales necesarios de la fragua y cree la herradura. Regrese al herrero para su aprobación, luego continúe por el camino que usó para transportar sacos para localizar los establos y entregar la herradura.
Ayuda a Fanka al cocinero
Captura de pantalla por el escapista
Después de entregar la herradura, cambie su enfoque a ayudar a Hans. Regrese a la fragua y recupere un bloqueo de bloqueo de la olla roja en los estantes. Inactive con la mujer cercana, Fanka, una cocinera en la cocina de Noble, a quien normalmente no se le permitiría acceder. Ofrezca su ayuda a Fanka para ingresar.
Acompañar a Fanka a la cocina. Si bien es necesario que LockPicking no sea necesario, hacerlo aumenta su reputación, y Fanka le ofrece el privilegio de acceder a los alimentos cuando sea necesario, una ventaja que podría resultar invaluable en las etapas posteriores.
Habla con el Chamberlain
Captura de pantalla por el escapista
Al entrar en la cocina, notará que el chambelán sufre de dolor. Involucrarlo en una conversación e intentar persuadirlo para que te permita inventar una poción digestiva. El éxito le otorga acceso al taller del cirujano; El fracaso significa que necesitará colarse.
Hacer fiebre tonicum
Captura de pantalla por el escapista
Si no pudiera persuadir al Chamberlain, reúna un poco de comida de la cocina para facilitar su entrada sigilosa en el taller. De lo contrario, continúe con el acceso otorgado. Navegue a las escaleras frente a la fragua y ingrese a la cocina utilizada por no nebleros dentro del castillo. Un guardia espera aquí. Si se escabulle, ofrézcale la comida de la cocina para provocar su partida, permitiéndole ascender las escaleras sin ser detectadas.
Asciende múltiples vuelos de escaleras hasta llegar a un corredor con dos puertas. Ingrese el taller del cirujano a través de la puerta derecha. Crea tu fiebre tonicum aquí, y si convenciste al chambelán, también prepara una poción digestiva. El cofre de la habitación contiene todos los ingredientes requeridos para ambos brebajes.
Cure Thomas
Captura de pantalla por el escapista
Si ayuda al Chamberlain, regrese con él con la poción digestiva para acceder a la habitación de Thomas. Para aquellos que se escabullen, otra ruta espera antes de la finalización de la misión.
Regrese a la cocina de Noble y asciende sus escaleras para evadir a los guardias adicionales en lugar de cruzar el puente entre el taller y la cocina. Mantenga una postura agachada mientras sube. Encontrarás un guardia en la base de una escalera que conduce a la habitación de Thomas.
Distraiga a la guardia con un guijarro lanzado, lo que lo lleva a dejar su puesto, luego asciende sigilosamente las escaleras. Continúa hasta llegar a la habitación de Thomas, donde está enfermo con su hermana, Adele, atendiéndole a él. Entregue la fiebre tónica a Adele, desencadenando la escena que concluye esta búsqueda.
Así es como navegar y completar "para quien la campana" en *reino viene: liberación 2 *. Actuar rápidamente para ayudar a Thomas antes de que la campana sea 12 veces mejora su reputación, aunque el resultado sigue siendo consistente independientemente.