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Los esfuerzos de preservación de los juegos MMO requieren un millón de firmas para proponer una ley de la UE

Autor : Evelyn Actualizar:Jan 22,2025

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU LawEl cierre de The Crew por parte de Ubisoft desató una petición a nivel europeo para proteger los juegos en línea de destinos similares. Este artículo detalla la petición y su lucha para salvaguardar las compras digitales.

Los jugadores europeos se unen para guardar juegos en línea

Se necesitan un millón de firmas para la propuesta de ley de la UE: "Dejen de matar juegos"

Un importante movimiento de jugadores europeos está impulsando una iniciativa ciudadana para preservar la propiedad de los juegos digitales. La petición "Stop Killing Games" insta a la Unión Europea a aprobar una legislación que impida a los editores hacer que los juegos no se puedan reproducir después de finalizar el soporte.

Ross Scott, un organizador clave, se muestra optimista sobre el éxito de la iniciativa y destaca su alineación con las políticas existentes de protección al consumidor. Si bien la aplicación de la ley propuesta se limitaría a Europa, Scott espera que su aprobación en un mercado tan importante inspire un cambio global, ya sea a través de una legislación similar o estándares para toda la industria.

Sin embargo, el camino hacia el cambio legal es desafiante. La "Iniciativa Ciudadana Europea" requiere un millón de firmas de toda Europa en el plazo de un año para activar una propuesta legislativa formal. La elegibilidad es simple: ciudadanos europeos en edad de votar (la edad varía según el país).

Lanzada a principios de agosto, la petición ya cuenta con 183.593 firmas. Aunque aún queda un objetivo importante, la campaña tiene un año para alcanzar el hito del millón de firmas.

Responsabilizar a los editores por los cierres de servidores

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU LawEl cierre repentino de Ubisoft de los servicios en línea de The Crew en marzo de 2024 puso de relieve el problema, dejando sin valor las inversiones de 12 millones de jugadores.

El cierre de juegos solo en línea resulta en la pérdida irrecuperable de innumerables horas de juego. Incluso en la primera mitad de 2024, juegos como SYNCED y Warhaven de NEXON enfrentaron destinos similares, dejando a los jugadores sin ningún recurso.

"Es obsolescencia programada", explica Scott en su vídeo de YouTube. "Los editores destruyen los juegos que ya han vendido, pero se quedan con el dinero". Compara esto con la pérdida de películas en la era del cine mudo debido a las prácticas de recuperación de plata.

La iniciativa solo exige que los juegos sigan siendo jugables en el momento del cierre. La petición establece explícitamente que los editores que venden o conceden licencias de juegos (o activos relacionados) dentro de la UE deben mantener la funcionalidad del juego. El método para lograrlo queda en manos de los editores.

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU LawLa petición incluso tiene como objetivo abordar los juegos gratuitos con microtransacciones, afirmando que la pérdida de elementos comprados en el juego debido al cierre del servidor es inaceptable.

La transición exitosa de Knockout City a un juego independiente gratuito con soporte de servidor privado sirve como un ejemplo positivo.

Sin embargo, la iniciativa no exige:

⚫︎Renuncia de derechos de propiedad intelectual ⚫︎ Liberación del código fuente ⚫︎ Soporte de juego sin fin ⚫︎ Alojamiento continuo del servidor por parte de los editores ⚫︎ Responsabilidad del editor por las acciones del jugador

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU LawApoya la campaña "Stop Killing Games" firmando la petición en su sitio web (una firma por persona). Hay instrucciones específicas de cada país disponibles para garantizar la validez de la firma.

Incluso los no europeos pueden ayudar creando conciencia. El objetivo final es evitar futuros cierres de juegos y crear un impacto positivo en la industria del juego.

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