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Les efforts de préservation des jeux MMO nécessitent un million de signatures pour proposer une loi européenne

Auteur : Evelyn Mise à jour:Jan 22,2025

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU LawLa fermeture de The Crew par Ubisoft a déclenché une pétition à l'échelle européenne pour protéger les jeux en ligne contre un sort similaire. Cet article détaille la pétition et son combat pour sauvegarder les achats numériques.

Les joueurs européens s'unissent pour sauver les jeux en ligne

Un million de signatures sont nécessaires pour une proposition de loi européenne : « Stop Killing Games »

Un mouvement important de joueurs européens fait pression en faveur d'une initiative citoyenne pour préserver la propriété des jeux numériques. La pétition « Stop Killing Games » exhorte l'Union européenne à adopter une législation empêchant les éditeurs de rendre les jeux illisibles après la fin du support.

Ross Scott, un organisateur clé, est optimiste quant au succès de l'initiative, soulignant son alignement avec les politiques existantes de protection des consommateurs. Même si l'application de la loi proposée serait limitée à l'Europe, Scott espère que son adoption sur un marché aussi important inspirera un changement mondial, soit par le biais d'une législation similaire, soit par le biais de normes à l'échelle de l'industrie.

Cependant, le chemin vers un changement juridique est difficile. L’« Initiative citoyenne européenne » nécessite un million de signatures dans toute l’Europe d’ici un an pour déclencher une proposition législative formelle. L'éligibilité est simple : citoyens européens en âge de voter (l'âge varie selon les pays).

Lancée début août, la pétition compte déjà 183 593 signatures. Même s'il reste un objectif important, la campagne a un an pour atteindre le cap du million de signatures.

Tener les éditeurs responsables des arrêts de serveurs

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU LawLa fermeture soudaine par Ubisoft des services en ligne de The Crew en mars 2024 a mis en lumière le problème, rendant effectivement sans valeur les investissements de 12 millions de joueurs.

La fermeture des jeux uniquement en ligne entraîne la perte irrémédiable d'innombrables heures de jeu. Même au premier semestre 2024, des jeux comme SYNCED et Warhaven de NEXON ont connu un sort similaire, laissant les joueurs sans recours.

"C'est de l'obsolescence programmée", explique Scott dans sa vidéo YouTube. "Les éditeurs détruisent les jeux qu'ils ont déjà vendus, mais gardent l'argent." Il compare cela à la perte de films à l'ère du cinéma muet en raison des pratiques de récupération de l'argent.

L'initiative exige seulement que les jeux restent jouables au moment de l'arrêt. La pétition indique explicitement que les éditeurs vendant ou licenciant des jeux (ou des actifs associés) au sein de l'UE doivent maintenir la fonctionnalité du jeu. La méthode pour y parvenir est laissée aux éditeurs.

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU LawLa pétition vise même à aborder les jeux gratuits avec microtransactions, déclarant que la perte des objets achetés dans le jeu en raison de l'arrêt du serveur est inacceptable.

La transition réussie de

Knockout City vers un jeu autonome gratuit avec support de serveur privé constitue un exemple positif.

Cependant, l'initiative n'exige pas :

⚫︎ Abandon des droits de propriété intellectuelle ⚫︎ Libération du code source ⚫︎ Prise en charge du jeu sans fin ⚫︎ Poursuite de l'hébergement des serveurs par les éditeurs ⚫︎ Responsabilité de l'éditeur pour les actions des joueurs

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU LawSoutenez la campagne "Stop Killing Games" en signant la pétition sur leur site Internet (une signature par personne). Des instructions spécifiques à chaque pays sont disponibles pour garantir la validité de la signature.

Même les non-Européens peuvent aider en sensibilisant. L'objectif ultime est d'éviter de futures fermetures de jeux et de créer un impact positif sur l'industrie du jeu.

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