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El modelo de servicio Palworld Live puede ser la mejor opción de PocketPair

Autor : Brooklyn Actualizar:Jan 23,2025

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best OptionEl CEO de Palworld, Takuro Mizobe, habló recientemente con ASCII Japón sobre el futuro del juego, abordando específicamente la posibilidad de hacer la transición a un modelo de servicio en vivo. La entrevista revela una cuidadosa consideración de los pros y los contras del popular juego de disparos para capturar criaturas.

El director ejecutivo de Pocketpair analiza el potencial del servicio en vivo de Palworld

Un camino rentable pero desafiante

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best OptionMizobe confirmó que si bien se planean futuras actualizaciones que incluyen un nuevo mapa, amigos y jefes de incursión, la dirección a largo plazo de Palworld sigue indecisa. Las dos opciones principales que se están considerando son completar el juego como un título buy-to-play (B2P) o hacer la transición a un modelo de servicio en vivo (LiveOps). Un modelo B2P ofrece una compra única para acceso completo al juego, mientras que un modelo de servicio en vivo implica lanzamientos continuos de contenido monetizado.

Mizobe reconoció las ventajas comerciales de un modelo de servicio en vivo y afirmó que ofrece un mayor potencial de ganancias y extiende la vida útil del juego. Sin embargo, también destacó los desafíos. El diseño inicial de Palworld no se creó para el servicio en vivo, lo que hace que la transición sea compleja.

Un factor crucial es la preferencia del jugador. Mizobe señaló que la mayoría de los juegos de servicio en vivo comienzan como títulos gratuitos (F2P) y luego agregan contenido pago. Convertir un juego B2P como Palworld presenta obstáculos importantes, haciendo referencia a los años que les llevó a juegos como PUBG y Fall Guys realizar una transición exitosa a modelos de servicio en vivo F2P.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Más allá del modelo de servicio en vivo, Pocketpair también está explorando formas de aumentar la participación y retención de los jugadores. Se consideró la monetización de anuncios, pero Mizobe la descartó por considerarla en gran medida inadecuada para juegos de PC debido a una posible reacción negativa de los jugadores. Observó que los jugadores de PC, particularmente en Steam, tienden a reaccionar negativamente a la publicidad dentro del juego.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Actualmente en acceso anticipado, Palworld recibió recientemente su importante actualización Sakurajima, que presenta una arena PvP muy esperada. El equipo está sopesando cuidadosamente todas las opciones para determinar el mejor camino a seguir para el futuro del juego.

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