CD Projekt Red está estableciendo un nuevo estándar para el desarrollo de NPC en The Witcher 4. Tras los comentarios sobre Cyberpunk 2077 y The Witcher 3, el estudio pretende crear un juego verdaderamente Mundo inmersivo donde cada personaje no jugador se siente vivo.
El director del juego, Sebastian Kalemba, explicó su nuevo enfoque: "Tenemos una regla: cada NPC debe parecer que está viviendo su propia vida con su propia historia".
Esto es evidente en el primer tráiler, que muestra el pueblo de Stromford. Los aldeanos se adhieren a supersticiones únicas y adoran a una deidad del bosque. Una escena muestra a una niña rezando en el bosque hasta que Ciri llega para luchar contra un monstruo.
Kalemba continuó, enfatizando la búsqueda del realismo: “Nuestro objetivo es hacer que los NPC sean lo más realistas posible, desde la apariencia hasta las expresiones faciales y el comportamiento. Esto creará una inmersión aún más profunda que antes. Realmente estamos tratando de establecer un nuevo estándar de calidad”.
Los desarrolladores planean imbuir a cada pueblo y personaje con rasgos y narrativas distintas, reflejando los matices culturales de los asentamientos aislados.
El lanzamiento de The Witcher 4 está previsto para 2025, y hay mucha anticipación por conocer más detalles sobre el innovador mundo y el diseño de personajes del juego.