CD Projekt Red établit une nouvelle norme pour le développement de PNJ dans The Witcher 4. Suite aux retours sur Cyberpunk 2077 et The Witcher 3, le studio vise à créer un véritable monde immersif où chaque personnage non-joueur se sent vivant.
Le directeur du jeu, Sebastian Kalemba, a expliqué sa nouvelle approche : "Nous avons une règle : chaque PNJ doit donner l'impression qu'il vit sa propre vie avec sa propre histoire."
Cela est évident dans la première bande-annonce, présentant le village de Stromford. Les villageois adhèrent à des superstitions uniques et adorent une divinité forestière. Une scène représente une fille priant dans les bois jusqu'à ce que Ciri arrive pour combattre un monstre.
Kalemba a poursuivi en mettant l'accent sur la recherche du réalisme : « Nous visons à rendre les PNJ aussi réalistes que possible – de l'apparence aux expressions faciales et au comportement. Cela créera une immersion encore plus profonde qu’auparavant. Nous essayons vraiment de fixer une nouvelle barre en matière de qualité. »
Les développeurs prévoient d'imprégner chaque village et personnage de traits et de récits distincts, reflétant les nuances culturelles des colonies isolées.
The Witcher 4 devrait sortir en 2025, et l'attente est grande pour plus de détails sur le monde innovant du jeu et la conception des personnages.