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Pourquoi Bethesda a coupé Gore et démembrement de Starfield

Auteur : Amelia Mise à jour:May 04,2025

Bethesda avait des plans ambitieux d'incorporer des mécanismes de gore et de démembrement dans Starfield , mais ceux-ci ont finalement été mis au rebut en raison de défis techniques. Dennis Mejillones, un ancien artiste de personnage qui a travaillé sur le Elder Scrolls 5: Skyrim , Fallout 4 et Starfield , a partagé avec Kiwi Talkz que la complexité de l'intégration de ces fonctionnalités avec les combinaisons spatiales du jeu était la principale raison de leur retrait.

"Les implications techniques de la gestion de divers combinaisons étaient immenses", a expliqué Mejillones. "Vous devez considérer comment couper le casque d'une manière spécifique afin qu'il puisse être supprimé, puis il y a la chair en dessous qui doit être prise en compte. Nous avons développé des systèmes pour tout cela, mais il est devenu incroyablement compliqué. Avec l'ajout de tuyaux de casque complexes et la capacité de modifier considérablement les tailles de corps par le biais du créateur de caractère, il s'est transformé en un non-mariage technique."

Certains fans ont exprimé leur déception quant à l'absence de gore et de démembrement à Starfield , d'autant plus que ces éléments ont été présentés dans Fallout 4 . Cependant, Mejillones a souligné que de telles mécanismes s'alignent davantage sur l'humour "ironique" de la série Fallout . "Cela fait partie du plaisir", a-t-il noté.

Starfield est sorti en septembre 2023 et a depuis attiré plus de 15 millions de joueurs. La revue d'IGN a salué les quêtes de jeu de rôle et les combats solides du jeu, lui attribuant un 7/10 et notant que malgré divers défis, l'attrait du jeu est difficile à résister.

Lors des développements récents, un autre ancien développeur de Bethesda a exprimé sa surprise par les longues heures de chargement de Starfield , en particulier dans la ville de Neon. Depuis son lancement, Bethesda améliore activement le jeu, introduisant un mode de performance de 60 images par seconde et publiant l'expansion de l'espace brisé en septembre.

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