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為什麼貝塞斯達從星菲爾德削減了血腥和肢解

作者 : Amelia 更新日期:May 04,2025

貝塞斯達(Bethesda)雄心勃勃的計劃將戈爾(Gore)和肢解機制納入星菲爾德(Starfield) ,但由於技術挑戰,這些計劃最終被廢除了。丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位前角色藝術家,曾在上古捲軸5:SkyrimFallout 4Starfield與Kiwi Talkz分享,將這些功能與遊戲的太空套裝相結合的複雜性是他們拆除的主要原因。

梅吉隆斯解釋說:“處理各種西服的技術含義是巨大的。” “您必須考慮如何以特定的方式切除頭盔,以便可以將其刪除,然後需要考慮到需要考慮的肉。我們為所有這些開發了系統,但是它變得非常複雜。它變得非常複雜。隨著複雜的頭盔軟管的添加,並且能夠通過角色創建者來顯著改變身體尺寸的能力,它變成了一場技術噩夢。”

一些粉絲對Starfield缺席的血腥和肢解表示失望,尤其是因為這些元素在《輻射4》中出現。但是,梅吉隆斯指出,這種機制與《輻射系列》的“嘲諷”幽默相吻合。他指出:“這是樂趣的一部分。”

Starfield於2023年9月發行,此後吸引了超過1500萬球員。 IGN的評論稱讚了遊戲的廣泛角色扮演任務和紮實的戰鬥,並以7/10授予了比賽,並指出儘管有各種挑戰,但遊戲的魅力很難抵抗。

在最近的事態發展中,另一位前貝塞斯達開發商在星菲爾德(Starfield)的廣泛裝載時間,特別是在霓虹燈市(Neon)表示驚訝。自推出以來,貝塞斯達(Bethesda)一直在積極改善遊戲,引入了60fps的性能模式,並在9月份發布了破碎的太空擴展。

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