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Denuvo DRM fait face à des critiques cinglantes

Auteur : Andrew Mise à jour:Jan 06,2025

Controverse provoquée par le logiciel anti-piratage Denuvo : Le chef de produit répond aux questions des joueurs

Le chef de produit de Denuvo, Andreas Ullmann, a récemment répondu aux réactions négatives auxquelles le logiciel anti-piratage de l'entreprise a été confronté au fil des années, qualifiant la réponse des joueurs de "très offensante" et soulignant les nombreuses critiques, notamment en termes d'impact sur les performances, vient de la désinformation et du biais de confirmation.

Denuvo反盗版软件

Le DRM anti-falsification de Denuvo a été un outil important pour les grands éditeurs pour protéger les nouveaux jeux contre le piratage, avec des versions récentes telles que Final Fantasy XVI qui l'utilisent. Cependant, les joueurs accusent souvent ce DRM de ralentir les performances du jeu, citant parfois des preuves anecdotiques ou des benchmarks non vérifiés montrant des différences de fréquence d'images ou de stabilité après la suppression de Denuvo. Ullmann réfute ces affirmations, arguant que les versions crackées du jeu contiennent toujours le code de Denuvo.

"La version crackée ne supprime pas notre protection", a déclaré Ullmann dans une interview avec Rock, Paper, Shotgun. "Il y a encore plus de code par-dessus le code cracké - il s'exécute par-dessus notre code et entraîne l'exécution de plus de choses. Il est donc techniquement impossible qu'une version crackée soit plus rapide qu'une version non hackée

."

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Lorsqu'on lui a demandé s'il niait que Denuvo puisse avoir un impact négatif sur les performances de jeu, il a répondu : "Non, je pense que c'est quelque chose que nous avons également déclaré dans la FAQ sur Discord. Il a admis que cela était "valide". Dans certains cas", comme "Tekken 7", les jeux utilisant Denuvo DRM ont rencontré des problèmes de performances évidents.

Cependant, les questions et réponses anti-falsification de l’entreprise contredisent cette affirmation. Selon la FAQ, "L'anti-falsification n'a aucun impact notable sur les performances du jeu et n'est pas responsable des plantages des exécutables authentiques

."

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Ullmann, lui-même un joueur passionné, a souligné que Denuvo est conscient des frustrations des joueurs à l'égard des DRM, admettant qu'en tant que joueur, "il est difficile d'en voir les avantages directs". Il estime que la désinformation de la communauté du piratage alimente les malentendus, appelant les acteurs à reconnaître la contribution de Denuvo à l'industrie et à éviter de diaboliser les DRM sans preuves plus substantielles.

"Ces grandes entreprises... cherchent un moyen de minimiser le risque de leurs investissements", a déclaré Ullmann. "Encore une fois, il n'y a aucun avantage direct pour moi en tant que joueur. Mais si vous regardez plus loin, plus un jeu est réussi, plus il sera mis à jour longtemps. Plus le jeu aura de contenu supplémentaire, la prochaine génération de jeux. plus il est probable que cela apparaisse, c'est essentiellement l'avantage que nous offrons aux joueurs ordinaires. »

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Malgré les tentatives de la société pour dissiper le prétendu malentendu, Denuvo a tout de même reçu de vives critiques de la part des joueurs. Le 15 octobre 2024, Denuvo a tenté une décision audacieuse : il a ouvert un serveur Discord public, invitant les joueurs à discuter des problèmes et à poser des questions. Selon Denuvo, c'est "une façon d'ouvrir la communication et, dans une certaine mesure, moi-même à vous".

Cependant, en seulement deux jours, Denuvo a fermé la salle de discussion principale du serveur après que les utilisateurs ont envahi la plate-forme et l'ont transformée en un centre de critiques rempli de mèmes. Des vagues d'utilisateurs ont immédiatement commencé à publier des mèmes anti-DRM, des plaintes concernant les performances du jeu et d'autres messages similaires. Les attaques en cours ont submergé la petite équipe de modération de Denuvo, les obligeant à suspendre toutes les autorisations de chat et à reconfigurer temporairement le serveur en mode lecture seule. Cependant, leurs publications sur Twitter(X) sont toujours inondées de réponses similaires.

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Même si leurs premières tentatives de communication avec les joueurs ont lamentablement échoué, Ullmann est resté déterminé lors d'une interview avec Rock, Paper, Shotgun. "Il faut bien commencer quelque part, n'est-ce pas ?" "C'est donc maintenant le début de cette initiative et nous espérons en faire partie. Cela prendra un certain temps. Cela démarrera sur Discord et après cela nous espérons pouvoir passer à d'autres plateformes : Reddit, les forums Steam, ont des comptes et ajoutez nos commentaires à En discussion. »

Il reste incertain si les efforts de transparence à venir changeront le point de vue de la communauté, mais la tentative de Denuvo de prendre le contrôle du récit semble viser à favoriser une conversation plus équilibrée entre les joueurs et les développeurs. Comme l'a dit Ullmann : "C'est notre raison d'être. Avoir des conversations honnêtes et amicales avec les gens. Parler de quelque chose que nous aimons tous, à savoir les jeux vidéo."

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