Le dernier correctif de Helldivers 2, version 01.002.200, introduit des modifications d'équilibre importantes et des corrections de bogues au jeu de coopératif à la troisième personne de Sony. Cette mise à jour affiche les performances de diverses armes et stratagèmes, garantissant une expérience de gameplay plus dynamique et engageante.
Le développeur Arrowhead a amélioré les capacités d'IA du jeu, ce qui permet d'effectuer plus de calculs. Cette amélioration affecte principalement les scénarios avec un nombre élevé d'ennemis engendrés, entraînant des temps de réponse plus rapides. Cependant, les joueurs devraient noter que cette amélioration s'accompagne d'un léger compromis dans les performances du jeu, comme mentionné par Arrowhead.
L'un des modifications clés du gameplay est l'augmentation de la vitesse de réaction des automates en grands groupes, ce qui en fait un défi plus formidable. Helldivers peut s'attendre à ce que ces robots agissent plus intelligents et prennent des décisions plus rapidement, ajoutant une couche supplémentaire de difficulté au jeu.
De plus, le menu de chargement de Stratagem a été remanié avec une catégorisation mise à jour, ce qui permet aux joueurs de naviguer plus facilement et de sélectionner leurs stratagèmes préférés.
Helldivers 2 Borderline Justice Warbond Captures d'écran
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Sony Interactive Entertainment a également annoncé le prochain Warbond pour Helldivers 2, intitulé Borderline Justice. Embrassant un thème de «cowboy spatial», ce Warbond présente de nouvelles armes telles que le fusil de chasse à levier R-6 Deadeye, le secondaire LAS-58 Talon "Revolver" et la dynamite Ted-63. L'ensemble Heldiver du GS-17 Frontier Marshal Medium Helldiver et l'armure lourde du législateur GS-66, avec un étui de cow-boy et un bandolier, améliorent encore le thème. L'armure de gunslinger passive stimule les performances d'armes secondaires avec une vitesse de rechargement accrue, une vitesse de dessin / étui et une réduction du recul. Le juge borderline Warbond devrait être lancé le 20 mars.
Dans la guerre galactique en cours, l'accent est actuellement mis sur la faction extraterrestre illuminée, qui pousse lentement un trou noir vers Super Earth. L'avenir de ce conflit reste incertain, les spéculations suggérant une bataille potentielle sur le monde d'origine de l'illumination ou une position défensive sur Super Earth elle-même.
Helldivers 2 Mise à jour 01.002.200 Remarques de notes:
Équilibrage
Armes primaires
Réprimande SMG-32
- La propagation a diminué de 50 à 40
Slugger sg-8s
- La propagation a diminué de 20 à 6
- Les dommages sont passés de 250 à 280
AR-23C Liberator Concussive
- Le taux de feu est passé de 320 à 400
Diligence R-63
- La capacité du magazine est passée de 20 à 25
Chevalier MP-98
- Les dommages ont augmenté de 65 à 70
STA-11 SMG
- Les dommages ont augmenté de 65 à 70
Défenseur SMG-37
- Les dommages sont passés de 75 à 80
Pumeler SMG-72
- Les dommages ont augmenté de 65 à 70
- Nécessite désormais moins de tirs pour appliquer un étourdissement sur les cibles applicables, la valeur étourdissante est passée de 1,0 à 1,25 par balle
AR-23 Liberator
- Les dommages sont passés de 70 à 80
Fusil d'assaut STA-52
- Les dommages sont passés de 70 à 80
Adjudicateur BR-14
- Les dommages ont augmenté de 90 à 95
AR-61 attendante
- Les dommages ont augmenté de 95 à 105
R-36 Érupteur
- La pénétration de l'armure projectile est passée du milieu (3) à lourde (4)
- La durée de vie du projectile est passée de 0,7 à 1 seconde
Stratagèmes
Eagle 110 mm Rocket Pods
- Les utilisations ont augmenté de 2 à 3
Exo-45 Patriot Exosuit
- Les utilisations ont augmenté de 2 à 3
Exo-49 Emancipator Exosuit
- Les utilisations ont augmenté de 2 à 3
Stérilisateur TX-41
- L'ergonomie est passée de 5 à 20
M-105 fidèle
- Les dommages sont passés de 70 à 80
Mitrailleuse lourde MG-206
- Amélioration de la pénétration de l'armure à travers une gamme d'angles plus large avant de passer à des coups de gamme
Ennemis:
- Une récente autopsie logicielle a révélé une mise à jour du protocole de sensibilisation à la situation des automates. Ils sont désormais moins distraits les uns par les autres, augmentant leur vitesse de réaction dans les grands groupes.
- Nous avons augmenté le nombre de calculs d'IA que le jeu peut effectuer. Cela affecte principalement les scénarios avec un nombre élevé d'ennemis engendrés, améliorant leurs temps de réponse dans ces situations. Cependant, cela vient avec un léger compromis dans les performances du jeu.
- Selon les récents Intel, les ennemis de la liberté tentent de contrer les capacités anti-aériennes des Helldivers. Les dropships automates nouvellement produits montrent des signes clairs de renforcement de la coque, permettant au corps principal d'absorber beaucoup plus de dégâts.
- Des navires de chaîne illuminés ont été observés en déploiement de leurs boucliers à mi-vol.
- Dropships de l'automate: la santé du corps principal est passée de 2500 à 3500
- Illuminer Dropships: utilise le même bouclier que ceux qui ont atterri
Tourelle du réservoir de barrage
- Résolu un problème introduit récemment où la valeur d'armure était incorrectement définie sur 0. A maintenant la valeur d'armure correcte de 5
- De plus, la tourelle propose désormais des taches faibles à l'avant et à l'arrière, chacune avec 750 ch et une valeur d'armure de 3
Gameplay
Paramètres:
- Ajout de nouveaux paramètres séparés pour inverser l'entrée gyro au lieu d'utiliser les paramètres de look invers
- Le menu de chargement de Stratagem a subi une catégorisation mise à jour des différents groupes de stratagèmes
Correctifs
Problèmes de priorité absolue résolus:
- Correction d'un problème avec la balise d'extraction parfois inaccessible lors de l'atterrissage sur les ennemis
- Améliorations générales d'optimisation dans les environnements des colonies
Crash Fixes, accroche et soft-licks:
- Correction d'un crash lorsque vous jouez contre les terminides dans de mauvais scénarios de réseau
- Correction d'un crash rare qui s'est produit pendant l'arrêt du jeu sur PC
- Correction d'un crash qui pouvait se produire lorsqu'il y avait une grande quantité de particules à l'écran à la fois
- Correction d'un problème où les joueurs pourraient être empêchés de réaliser des objectifs nécessitant un équipement appelé en raison de l'indisponibilité du stratagème requis
Armes et stratagèmes
- Correction de la grenade de thermite G-123 parfois non armé
- Correction d'un crash rare lorsque vous utilisez la faucille à double bord LAS-17
- Correction d'un bogue où le changement d'armes tout en rechargeant le CB-9 explosant d'arbalète allait parfois jeter un magazine entier sans recharger réellement
Correctifs sociaux et multijoueurs
- Correction d'un problème, les joueurs des régions de faible activité voient moins de lobbies sur l'hologramme de la planète que prévu
- Correction d'un problème dans les régions de faible activité où les lobbies ne voyaient pas les joueurs se joindre aussi souvent ou rapidement qu'avant
- Correction d'un problème sur les planètes à faible activité où Quickplay rejoindrait toujours votre jeu d'amis, même s'ils ne jouaient pas sur la même difficulté
- Correction d'un problème de déconnexion qui pourrait se produire lorsque vous jouez des missions de morosité avec une mauvaise connexion avec l'hôte
- Correction de certaines interactions ne fonctionnant pas correctement après l'annulation de l'émote d'arme d'élévation
- Correction d'un problème où l'ajout, la suppression, le blocage ou le déblocage d'amis ont fait afficher les cartes de joueurs dans la liste des amis avec du texte blanc et des informations manquantes jusqu'à ce que vous fermiez et ouvrez à nouveau le panneau
- Correction d'un problème qui a rendu impossible la mutation ou le coup de pied des joueurs qui étaient dans le chargement lors de la rejoindre une équipe
- Correction d'un problème qui a provoqué les derniers noms de profil de certains nouveaux joueurs Steam à ne pas s'afficher correctement en jeu
Correction diverses
- Correction de quelques fuites de mémoire pour améliorer les performances
- Correction des anciens messages de chat texte en réapparaissant
- Correction d'un problème avec les barres de progression de la station spatiale de la démocratie étant involontairement incurvées en apparence
- Correction d'un bug qui a empêché la progression à travers les menus lorsque la sélection initiale de la langue a été définie sur l'anglais (US)
- Correction de l'émote d'arme d'élévation pour tirer correctement des projectiles en direction de l'arme
- Fixé Helldivers glissant sur le sol après avoir quitté l'État de Ragdoll (malgré le fait que ce soit l'année du serpent et malgré nous essayons de résoudre ce problème auparavant)
Problèmes connus
Priorité absolue:
- Le terminal de la mission de la boîte noire peut être inutilisable s'il se reproduit dans le sol
- Les boules de stratagèmes rebondissent de manière imprévisible sur les falaises et quelques taches
- Équilibrage et ajustements de la fonctionnalité pour DSS
- Les problèmes d'orientation pour évacuer les colons illuminent les missions
- Dolby Atmos ne fonctionne pas sur PS5
Priorité moyenne:
- Les joueurs peuvent rester coincés sur la rampe de Pelican-1 pendant l'extraction
- Les capes actuellement équipées ne s'affichent pas correctement et ne montrent pas une cape grise vierge dans l'onglet Armurerie
- Les joueurs qui utilisent l'émote «c'est la démocratie» sur leur navire pourraient involontairement envoyer leurs compatriotes sur des balles spatiales non autorisées non autorisées
- La respiration du chien AX / TX-13 "Guard Dog" ne montre pas quand elle est hors des munitions
- Les fonctions de zoom supérieures ne zooment pas la caméra dans la portée de la faux las-5
- Les armes avec un mécanicien de charge peuvent présenter un comportement involontaire lors du tir plus vite que la limite de régime (rounds par minute)