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Le PDG de PlayStation croit aux avantages de l'IA pour les jeux, mais affirme que le « contact humain » est toujours nécessaire

Auteur : Sophia Mise à jour:Jan 21,2025

Hermen Hulst, PDG de PlayStation : L'IA dans le jeu – Une révolution, pas un remplacement

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Dans une récente interview avec la BBC, Hermen Hulst, co-PDG de PlayStation, a évoqué le rôle croissant de l'intelligence artificielle (IA) dans l'industrie du jeu vidéo. Tout en reconnaissant le potentiel de l'IA à révolutionner le développement de jeux, Hulst a souligné la valeur irremplaçable du « contact humain ».

Un équilibre : IA et créativité humaine

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Sony, qui célèbre ses 30 ans d'activité dans l'industrie du jeu vidéo, a été témoin du pouvoir transformateur des progrès technologiques. L’essor de l’IA présente à la fois des opportunités et des défis. Des inquiétudes existent quant à l'impact potentiel de l'IA sur l'emploi, en particulier parmi les acteurs de la voix, comme en témoignent les récentes grèves dans l'industrie. Cependant, Hulst anticipe une double demande à l’avenir : une innovation basée sur l’IA et un contenu artisanal centré sur l’humain. Il pense que trouver le bon équilibre est la clé.

Application pratique de l'IA sur PlayStation

Une étude de marché du CIST révèle que 62 % des studios de jeux utilisent déjà l'IA pour des tâches telles que le prototypage rapide, le développement de concepts, la création d'actifs et la construction d'un monde. PlayStation elle-même a investi dans la recherche et le développement de l'IA depuis 2022, dans le but de rationaliser ses processus et d'améliorer son efficacité.

Au-delà du jeu : élargir l'univers PlayStation

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Hulst envisage d'étendre la marque PlayStation au-delà du jeu, en explorant des opportunités multimédias telles que les adaptations cinématographiques et télévisuelles. La prochaine série Amazon Prime basée sur God of War de 2018 illustre cette stratégie. Les rumeurs d'une éventuelle acquisition de Kadokawa Corporation, un géant japonais du multimédia, suggèrent en outre l'ambition de Sony d'élargir son portefeuille de divertissement.

Leçons tirées de la PlayStation 3 : donner la priorité à l'expérience de base

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L'ancien chef de PlayStation, Shawn Layden, a réfléchi au développement de la PlayStation 3, le décrivant comme un « moment Icare » : une période d'objectifs trop ambitieux qui a presque submergé l'équipe. Cette expérience a conduit à un recentrage sur des principes fondamentaux : créer la meilleure machine de jeu possible, donner la priorité au jeu avant les autres fonctionnalités multimédia. Cette leçon a façonné le développement de la PlayStation 4, conduisant à un produit plus rationalisé et plus réussi.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

En conclusion, l'approche de PlayStation en matière d'IA reflète un équilibre stratégique entre l'adoption des progrès technologiques et la préservation de l'humain Element - Messagerie sécurisée qui reste crucial pour créer des expériences de jeu engageantes et mémorables.

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