PlayStation 首席执行官 Hermen Hulst:游戏中的人工智能 – 一场革命,而不是替代
在最近接受 BBC 采访时,PlayStation 联合首席执行官 Hermen Hulst 讨论了人工智能 (AI) 在游戏行业中的新兴作用。 在承认人工智能彻底改变游戏开发的潜力的同时,Hulst 强调了“人性化”的不可替代的价值。
平衡之举:人工智能与人类创造力
索尼在庆祝进入游戏行业 30 周年之际,亲眼目睹了技术进步的变革力量。 人工智能的兴起既带来了机遇,也带来了挑战。 人们担心人工智能对就业的潜在影响,尤其是对配音演员的就业影响,最近的行业罢工就证明了这一点。 然而,Hulst 预计未来会出现双重需求:人工智能驱动的创新以及手工制作的、以人为本的内容。 他认为找到适当的平衡是关键。
人工智能在 PlayStation 的实际应用
CIST 市场研究调查显示,62% 的游戏工作室已经利用 AI 来完成快速原型设计、概念开发、资产创建和世界构建等任务。 PlayStation 本身自 2022 年起就投入人工智能研发,旨在简化流程并提高效率。
超越游戏:扩展 PlayStation 宇宙
Hulst 设想将 PlayStation 品牌扩展到游戏之外,探索电影和电视改编等多媒体机会。 即将推出的基于 2018 年《战神》 的 Amazon Prime 系列就是这一策略的例证。 有关可能收购日本多媒体巨头角川公司的传言进一步表明索尼扩大其娱乐产品组合的雄心。
从 PlayStation 3 中吸取的教训:优先考虑核心体验
总而言之,PlayStation 的人工智能方法反映了拥抱技术进步和保护人类之间的战略平衡Element - 安全消息应用,这对于创造引人入胜且令人难忘的游戏体验仍然至关重要。