Dans * Assassin's Creed Shadows *, les doubles protagonistes offrent diverses approches du gameplay, et cela s'étend aux ensembles de compétences disponibles pour Yasuke, le formidable samouraï. Pour maximiser le potentiel de Yasuke au début du jeu, la sélection des bonnes compétences est cruciale. Voici un guide des meilleures compétences pour prioriser Yasuke, en s'assurant qu'il reste une force dominante sur le champ de bataille dès le départ.
Meilleures compétences pour obtenir le premier pour Yasuke dans Assassin's Creed Shadows
Katana long
- Attaque gainée - Long Katana Passive (Connaisseur Ranque 1, 2 Points de maîtrise)
- RIPOSTE - Long Katana passive (Rang de connaissance 1, 2 points de maîtrise)
- Défense énergisante - Long Katana Passive (Connaise Ranque 2, 2 Points de maîtrise)
- Payback - Capacité longue du katana (Rang de connaissances 3, 5 points de maîtrise)
Ces compétences permettent à Yasuke de défendre, de contre-attaquer et de retrouver la santé simultanément, en veillant à ce qu'il reste robuste et efficace au combat. Cette combinaison le gardera en bonne santé et prêt à tout défi dans les premiers stades du jeu.
Naginata
- Extrême-portée - Naginata passive (Ranque de connaissances 1, 2 points de maîtrise)
- One Man Army - Global Passive (Connaise Ranque 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Lethal Reach - Naginata passif (Rang de connaissance 3, 2 points de maîtrise)
- Impale - Capacité de naginata (Rang de connaissances 3, 5 points de maîtrise)
Les compétences de Naginata permettent à Yasuke de garder les ennemis à distance tout en infligeant des dégâts importants et en augmentant les chances critiques. Ceux-ci sont particulièrement efficaces dans les situations de contrôle des foules, et la capacité d'impale peut être utilisée pour effacer les chemins ou les ennemis de groupe pour les attaques ciblées.
Kanabo
- Momentum vers l'avant - Kanabo passif (Ranque de connaissances 1, 1 point de maîtrise)
- Spine Breaker - Capacité de Kanabo (Rang de connaissances 1, 3 points de maîtrise)
- Power Surge - Kanabo passif (Rang de connaissances 2, 3 points de maîtrise)
- Crushing Shockwave - Capacité de Kanabo (Rang de connaissances 3, 5 points de maîtrise)
Avec ces compétences, Yasuke gagne une puissance et une vitesse accrues, faisant de lui un formidable adversaire capable de fondre à travers les ennemis. L'ewave de choc écrasant est excellente pour le contrôle des foules, tandis que la colonne vertébrale fournit une fenêtre pour la guérison et le regroupement avant de livrer des frappes au sol dévastatrices.
Teppo
- Main stable - TEPPO passif (Rang de connaissance 1, 2 points de maîtrise)
- Dommages à l'armure - Global Passif (Rang de connaissances 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Concentration - TEPPO passive (Rang de connaissances 2, 2 points de maîtrise)
- Tempo de Teppo - TEPPO PASSIVE (CONNAISSANCE RANG 2, 1 Point de maîtrise)
- Surprise explosive - Capacité de TEPP (Rang de connaissances 3, 3 points de maîtrise)
- Speed de rechargement - TEPPO PASSIVE (Rang de connaissance 3, 1/2/3 Points de maîtrise)
Les compétences de Teppo améliorent les capacités de combat à distance de Yasuke, lui permettant de faire des dégâts massifs et de contrôler le champ de bataille. Le ralentissement du temps et l'amélioration de la vitesse de rechargement sont essentiels, et la surprise explosive ou le tempo Teppo peut créer de l'espace avant de passer à la mêlée pour le coup final.
Samouraï
- Assassinat brutal - Samurai passif (Rang de connaissance 1, 2 points de maîtrise)
- Régénération - Global Passive (Connaisseur Ranque 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Assassination brutale améliorée - Samurai passive (Rang de connaissances 2, 2 points de maîtrise)
- Dégâts d'assassinat I - Samurai passif (Rang de connaissances 3, 3 points de maîtrise)
- Défense impénétrable - Capacité des samuraïs (Rang de connaissances 3, 4 points de maîtrise)
Ces compétences font de Yasuke un assassin mortel, capable de démonter même des ennemis d'élite. La régénération garantit qu'il reste dans le combat plus longtemps, et une défense impénétrable offre une protection cruciale en cas de besoin.
Arc
- Swift Hand - Bow passif (Rang de connaissance 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Tir de Marksman - Bow passif (Ranque de connaissances 1, 1 point de maîtrise)
- Plus grand carquois I - Bow passif (Rang de connaissances 2, 3 points de maîtrise)
- Arrows silencieux - Bow passif (Rang de connaissances 2, 2 points de maîtrise)
- Kyudo Master - Bow passif (Rang de connaissances 3, 2 points de maîtrise)
- Silent Arrows II - Bow passif (Rang de connaissances 3, 3 points de maîtrise)
Ces compétences améliorent la capacité de Yasuke à éliminer les menaces à distance, même celles avec une armure, par des rechargements plus rapides, une capacité de flèche accrue et des photos silencieuses et précises.
En se concentrant sur ces compétences au début de * Assassin's Creed Shadows *, vous vous assurerez que Yasuke reste un guerrier puissant et polyvalent, prêt à relever tout défi que le jeu lui lance. Pour plus de conseils et de guides, assurez-vous d'explorer les ressources disponibles à l'Escapist.