Lors d'une récente interview, le réalisateur Junya Ishizaki a partagé que Elden Ring : Nightreign proposera de grandes transformations environnementales grâce à des volcans, marécages et forêts générés procéduralement.
We aimed to make the entire map feel like one massive dungeon, giving players fresh exploration opportunities with every playthrough. At the conclusion of the third in-game day, players must select which boss to challenge.Junya Ishizaki
Cette approche diversifie non seulement le gameplay mais motive également les joueurs à adapter leurs stratégies pour l'affrontement final de chaque session. Selon les développeurs, à la fin du troisième jour dans le jeu, les joueurs doivent choisir quel boss ils affronteront en définitive. Cette décision permet aux joueurs de se préparer adéquatement et d'explorer des zones susceptibles d'offrir un avantage tactique contre leur adversaire choisi.
Image : uhdpaper.com
After selecting a boss, players might strategize the most effective preparation, potentially changing their entire exploration path. We wanted to offer that flexibility—for instance, letting someone decide, 'I should find poison-based weapons to handle this particular boss.Junya IshizakiIshizaki souligne que l'ajout de mécaniques roguelike ne consiste pas à suivre une tendance mais aide plutôt à condenser l'expérience RPG tout en maintenant le jeu dynamique.
Image principale : whatoplay.com
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