Nel tuo viaggio attraverso il mondo immersivo di *Kingdom Come: Deliverance 2 *, incontrerai una miriade di affascinanti NPC, ognuno con le proprie storie e sfide. Uno di questi personaggi è l'orzo enigma, un NPC errante che ama testare il tuo ingegno con i suoi indovinelli intelligenti. Investire con lui non solo aggiunge profondità al tuo gameplay, ma ti premia anche con Groschen o una preziosa esperienza di abilità. Ecco una guida completa su come rispondere a tutti gli enigmi posti dall'orzo enigma.
Tutte le risposte dell'orzo enigmatico nel regno vieni: liberazione 2
L'orzo indovinello può essere trovato in giro per il mondo aperto di *Kingdom Come: Deliverance 2 *. Ogni incontro con lui presenta un nuovo indovinello e una risposta corretta ti guadagna o esperienza di abilità. Ecco le risposte a tutti i suoi enigmi:
Domanda | Risposta |
---|---|
Cosa appartiene a te da solo, ma è usato più spesso dagli altri? | Il mio nome. |
C'era una volta uno sciocco di un contadino. Famiglia non ne aveva nessuno, nemmeno ragazzi stabili, quindi invece parlava con i suoi animali. E, brav'uomo che era, ogni volta che faceva un Groschen o due, lo condivideva con loro secondo le sue stesse regole. Ogni gallina nella gabbia veniva pagata cinque Groschen, ogni api dell'Hive 15 e il ragno nel soppalco insaccò un intero 20 groschen. E ora mi dici, quanto è arrivato il gatto? | 10 groschen. |
Jaromir Il coachman salutò da Raborsch. Una mattina, partì per Kuttenberg con un allenatore vuoto. Tre ragazzi si sono imbarcati a Bohunowitz. Quando è arrivato a Bojischt, uno dei ragazzi è uscito e una lavatrice ha preso il suo posto. A Horschan, la lavatrice si avvicinò e un pedlar e sua figlia si imbarcarono. A Pschitoky, i restanti ragazzi si sono scagliati e hanno portato con sé la figlia del pedlar. E subito, sono entrati due pescatori. E raggiungendo Kuttenberg quella sera, hanno invitato il coachman allo stabilimento balneare e sono stati ubriachi. E ora mi dici, qual era il nome del coachman? | Jaromir. |
Un Balff ha 12 uomini che si uniscono al servizio un giorno. Il balff era contento, ma presto scoprì che non aveva abbastanza attrezzatura per loro nell'armeria. Quindi quei 12 uomini hanno archiviato la piazza per la chiamata del rollio della mattina successiva. Sei di loro indossavano l'armatura, quattro avevano caschi. Solo tre di loro indossavano sia un casco che un'armatura. Ora, dimmi, quanti uomini erano abbastanza sfortunati da non avere né un casco né un'armatura? | Cinque. |
A partire dal secondo indovinello, l'orzo enigma ti chiederà di scommettere un po 'di Groschen. Le scommesse iniziano a 100 Groschen e aumentano a 150 per il terzo e il quarto indovinello. Le risposte corrette ti consentono di scegliere tra prendere la scommessa di orzo o acquisire esperienza verso un'abilità casuale. A seconda dell'attuale progressione di Henry, optare per l'esperienza di abilità potrebbe essere più vantaggioso, soprattutto se hai già successo nei tuoi giochi di dadi.
Gli enigmi vanno dal semplice a più complesso. Il secondo indovinello ruota attorno al numero di gambe che ogni animale ha, il terzo mette alla prova la tua memoria e il quarto prevede il calcolo dell'ingranaggio indossato dagli uomini.
Come trovare l'orzo enigma
Incontri con l'orzo enigmatico in * Kingdom Come: Deliverance 2 * sono casuali e non possono essere controllati. La tua migliore possibilità di incontrarlo è mentre viaggia rapidamente tra gli insediamenti o semplicemente esplorare il mondo aperto. Tieni d'occhio un NPC che cerca di attirare la tua attenzione; Investire con lui inizierà la sfida Riddle.
E questo copre tutte le risposte sull'enigma per l'orzo enigma in *Kingdom Come: Deliverance 2 *. Per ulteriori suggerimenti e informazioni sul gioco, incluso come romanzare Katherine, assicurati di dare un'occhiata all'uscita.