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Monster Hunter: un fenomeno di gioco globale

Autore : Brooklyn Aggiornamento:Apr 04,2025

In vista del suo lancio globale, Monster Hunter Wilds ha frantumato i record di pre-ordine sia su Steam che su PlayStation, seguendo le orme dei suoi predecessori, il Monster Hunter del 2022 Rise e il Monster Hunter: World del 2018. Queste cifre di vendita hanno fermato fermamente la serie di giochi di ruolo unici ed esoterici di Capcom come uno dei più grandi franchise di videogiochi al mondo. Tuttavia, non è sempre stato così. Solo un decennio fa, la nozione di un gioco da cacciatore mostro che raggiungeva tale successo globale sarebbe sembrata improbabile. Quando il gioco originale ha debuttato nel 2004, ha ricevuto recensioni contrastanti. Non è stato fino a quando la serie è passata alla PSP nel 2005 che è davvero decollato, sebbene principalmente in Giappone.

Per molto tempo, Monster Hunter ha incaricato il fenomeno "più grande in Giappone". Le ragioni sono state semplici, poiché questo articolo esplorerà, ma Capcom non ha mai smesso di provare ad espandere la portata di Monster Hunter a livello internazionale. Il successo di Monster Hunter: World, Rise e Now Wilds dimostra che i loro sforzi ne sono valsi la pena. Questa è la storia di come Monster Hunter si è evoluto da un successo domestico a una potenza globale.

Monster Hunter Wilds si sta già dimostrando immensamente popolare. | Credito di immagine: Capcom

Intorno al tempo del lancio di Street Fighter 5 nel 2016, Capcom ha subito una riorganizzazione interna per prepararsi a una nuova generazione di giochi. Questi giochi utilizzerebbero il nuovo RE Engine dell'azienda, sostituendo il Framework MT invecchiato. Questo spostamento era più di un semplice aggiornamento tecnologico; È venuto con un mandato per creare giochi per un pubblico globale, non solo per i fan esistenti specifici del territorio.

"Sono stati alcuni fattori che si sono riuniti", afferma Hideaki Itsuno, ex direttore di gioco di Capcom noto per il suo lavoro su Devil May Cry. "Il cambio del motore e anche a tutte le squadre hanno ricevuto un obiettivo molto chiaro a quel punto per realizzare giochi che raggiungono il mercato globale. [Giochi] che sono divertenti per tutti."

Durante l'era PS3 e Xbox 360, i giochi di Capcom sembravano inseguire le tendenze di gioco occidentali, con risultati contrastanti. Il pesante di Resident Evil 4 è stato un successo, ma spin-off come Umbrella Corps e la serie di sparatutto di fantascienza Lost Planet non hanno fatto bene. Capcom ha realizzato la necessità di creare giochi che abbiano attratto un pubblico più ampio, non solo i fan dei generi tradizionali occidentali.

"Penso che avessimo quel chiaro obiettivo di concentrarci e non trattenere nulla", afferma Itsuno. "Per fare buoni giochi che raggiungessero persone da tutto il mondo."

Itsuno nota che il periodo che precede il 2017 è stato cruciale. "I cambiamenti nell'organizzazione e i cambiamenti nel motore, tutti questi elementi si sono riuniti in quel periodo", afferma. Il lancio di Resident Evil 7 nel 2017 ha segnato l'inizio di un Rinascimento Capcom.

Nessun'altra serie incarna meglio il nuovo obiettivo di Capcom per il successo globale di Monster Hunter. Mentre aveva una base di fan dedicata in Occidente, la serie era significativamente più popolare in Giappone. Questo non era per progettazione, ma piuttosto a causa di fattori del mondo reale.

Monster Hunter ha riscontrato un immenso successo quando è passato dalla Playstation 2 alla PSP con Monster Hunter Freedom Unite. Il mercato dei giochi portatili era molto più forte in Giappone, come evidenziato dal successo della PSP, DS di Nintendo e, successivamente, dello Switch. Secondo il produttore esecutivo della serie Ryozo Tsujimoto, la chiave del successo di Monster Hunter in Giappone è stata la rete Internet wireless avanzata del paese, che ha permesso ai giocatori di connettersi e giocare facilmente con gli amici.

Monster Hunter Freedom Unite ha visto la serie arrivare su PSP, un momento fondamentale per i giocatori giapponesi. | Credito di immagine: Capcom

"20 anni fa, il Giappone era in uno stato molto, molto solido in termini di ambienti di rete disponibili per le persone e di essere in grado di connettersi e giocare online insieme", afferma Tsujimoto. "E, naturalmente, non stiamo parlando per tutti lì, perché ci rendiamo conto che ci sono persone che potrebbero non aver avuto la possibilità di giocare con gli amici allora. Ma passando ai sistemi portatili, siamo stati in grado di far crescere quella base dei giocatori che interagisce e giocando a multiplayer insieme."

Monster Hunter, costruito sul gioco cooperativo, prosperava su console portatili, che erano ideali per sessioni multiplayer rapide. Questa attenzione al mercato locale ha rafforzato inavvertitamente Monster Hunter come marchio "solo in Giappone", con contenuti ed eventi esclusivi in ​​Giappone.

Nonostante ciò, Monster Hunter aveva fan in Occidente che erano ansiosi di più. Man mano che l'infrastruttura Internet è migliorata a livello globale e il gioco online è diventato standard, Tsujimoto e il suo team hanno visto l'opportunità di lanciare un gioco Monster Hunter più accessibile a livello globale.

Rilasciato nel 2018 su PlayStation 4, Xbox One e PC, Monster Hunter: World ha segnato un cambiamento significativo per il franchise. Ha offerto un'azione di qualità console AAA su larga scala con grafica migliorata, aree espansive e mostri più grandi.

"Il nostro approccio alla globalizzazione della serie e Monster Hunter in generale si lega davvero non solo ai temi che avevamo per progettare il gioco, ma anche in nome del gioco", rivela Tsujimoto. "Il fatto che l'abbiamo definita Monster Hunter: World è davvero un po 'un cenno al fatto che volevamo fare appello a questo pubblico mondiale in cui volevamo davvero scavare e sperimentare Monster Hunter per la prima volta."

Monster Hunter: World è stato un punto di svolta per la serie, trasformandolo in un vero fenomeno globale. | Credito di immagine: Capcom

È stato fondamentale che Monster Hunter: World non ha favorito un mercato su un altro. Il gioco è stato rilasciato contemporaneamente in tutto il mondo, senza contenuti esclusivi bloccati in Giappone. "Questo viene dal riallineare noi stessi per colpire quegli standard globali che le persone si aspettano dai titoli in tutto il mondo", spiega Tsujimoto.

Tsujimoto e il suo team hanno condotto test di interesse e test utente a livello globale per perfezionare la formula di Monster Hunter per un appello più ampio. "Abbiamo fatto focus test e test utente in tutto il mondo, e alcuni degli impatti di questi: il feedback e le opinioni che abbiamo ottenuto durante ciò ha davvero influenzato il modo in cui abbiamo progettato i nostri sistemi di gioco e hanno davvero influenzato quanto successo abbiamo avuto come titolo globale per quel gioco", afferma Tsujimoto.

Un cambiamento significativo derivante da questi test è stata l'aggiunta di numeri di danno visibile quando i giocatori hanno colpito i mostri. Queste modifiche hanno aiutato Monster Hunter: World e il suo follow-up del 2022, Monster Hunter Rise, raggiungendo vendite superiori a 20 milioni di copie ciascuna, superando di gran lunga le vendite tipiche dei precedenti Monster Hunter Games, che variavano da 1,3 a 5 milioni di copie.

Questa crescita non è stata un caso. Invece di alterare Monster Hunter per adattarsi ai gusti occidentali, Tsujimoto e il suo team hanno trovato il modo di rendere la natura unica e complessa della serie più accessibile a un pubblico più ampio senza compromettere la sua identità di base. Questo approccio continua con l'ultimo gioco, Monster Hunter Wilds.

"Nel suo cuore, Monster Hunter è davvero un gioco d'azione e quel senso di realizzazione che ottieni dal padroneggiare davvero quell'azione è un aspetto importante di Monster Hunter", spiega Tsujimoto. "Ma per i giocatori più recenti, sta davvero arrivando a quel punto. I passi coinvolti per arrivare a quel senso di realizzazione sono davvero ciò per cui stiamo cercando di strategie, in termini di progettazione per i nuovi giocatori. Quindi con il mondo e l'ascesa, per esempio, ci stavamo prendendo davvero cura di come ci sono stati bloccati, cosa era difficile da capire, cosa avessero avuto problemi a ciò che abbiamo avuto problemi.

Entro 35 minuti dalla sua uscita, Monster Hunter Wilds ha raggiunto 738.000 giocatori simultanei su Steam, più del doppio Monster Hunter: World's All-the-Only. Con recensioni luminose e la promessa di più contenuti, Monster Hunter Wilds è pronto a continuare la missione della serie di conquistare il mondo.

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