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Sony Brevetti il ​​traduttore della lingua dei segni nel gioco

Autore : Joshua Aggiornamento:Jan 05,2025

Brevetto Sony: il traduttore del linguaggio dei segni nel gioco consente ai giocatori sordomuti di giocare!

索尼游戏内手语翻译器专利Sony ha depositato una domanda di brevetto per fornire una migliore accessibilità al gioco per i giocatori non udenti. Il brevetto mostra come diverse lingue dei segni possano essere tradotte in tempo reale in un gioco.

Brevetto Sony: traduzione in tempo reale dalla lingua dei segni americana (ASL) alla lingua dei segni giapponese (JSL)

索尼游戏内手语翻译器专利Domanda di brevetto depositata da Sony per aggiungere la traduzione del linguaggio dei segni in tempo reale ai videogiochi. Il brevetto, intitolato “Traduzione della lingua dei segni in ambienti virtuali”, dimostra una tecnologia in grado di tradurre la lingua dei segni americana (ASL) nella lingua dei segni giapponese (JSL) per facilitare la comprensione da parte di chi parla giapponese.

Sony mira a creare un sistema per aiutare i giocatori non udenti traducendo i dialoghi nel linguaggio dei segni nel gioco in tempo reale. La tecnologia descritta nel brevetto consentirebbe la comunicazione nel linguaggio dei segni in tempo reale tramite un indicatore virtuale o un avatar visualizzato sullo schermo. Il sistema prima traduce i gesti in una lingua in testo, quindi converte il testo in un'altra lingua specificata e infine traduce i dati ricevuti in gesti in un'altra lingua.

"Le forme di realizzazione della presente divulgazione si riferiscono a metodi e sistemi per acquisire il linguaggio dei segni di un utente (ad esempio, un giapponese) e tradurre il linguaggio dei segni in un altro utente (ad esempio, un madrelingua inglese)", descrive Sony nel brevetto. "Poiché le lingue dei segni variano a seconda della loro origine regionale, le lingue dei segni non sono lingue universali. Ciò richiede l'acquisizione appropriata della lingua dei segni di un utente, la comprensione della sua lingua madre e la generazione della lingua dei segni nativa come output per un altro utente." 🎜>

Sony ha fornito un esempio del fatto che il sistema può essere implementato tramite apparecchiature VR o display montati sulla testa (HMD). "In alcune forme di realizzazione, l'HMD si connette a un dispositivo utente, come un personal computer, una console di gioco o un altro dispositivo informatico, tramite una connessione cablata o wireless", spiega Sony. "In alcune forme di realizzazione, il dispositivo dell'utente esegue il rendering della grafica visualizzata tramite l'HMD, fornendo all'utente un'esperienza visiva coinvolgente dell'ambiente virtuale 索尼游戏内手语翻译器专利

Sony ha inoltre proposto che un dispositivo utente possa comunicare senza problemi con un altro dispositivo utente sul server di gioco attraverso la rete. "In alcune forme di realizzazione, il server di gioco esegue una sessione condivisa del videogioco, mantiene lo stato canonico del videogioco e del suo ambiente virtuale", ha affermato Sony, "e il dispositivo dell'utente si sincronizza con esso rispetto allo stato dell'ambiente virtuale ."

Con questa configurazione, gli utenti possono condividere e interagire nello stesso ambiente virtuale (ad esempio un gioco) su una rete o un server condiviso. Sony ha anche affermato che in alcune implementazioni del sistema, il server di gioco potrebbe far parte di un sistema di cloud gaming in grado di "renderizzare e trasmettere video in streaming" tra ciascun dispositivo dell'utente.

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