王の名誉は、2025年の主要なeSports計画を明らかにします
グローバルな発売に続いて、王の名誉はeスポーツアリーナで大きな進歩を遂げています。 2024年は画期的な年であり、2025年はさらにエキサイティングな開発を約束します。主要な発表には、フィリピンでのキングスインビテーショナルの初の栄誉(2月21日から3月1日)、そして最も顕著なのは、シーズン3および将来のトーナメントの禁止&ピックフォーマットの世界的な採用が含まれます。
Ban&Pickとは何ですか?
禁止&ピックシステムは、それが思っているよりも簡単です。ヒーローが試合でチームによって選択されると、そのヒーローは残りのトーナメントで同じチームが使用する資格がありません。これは、プレイヤーのヒーローの選択がチームメイトのオプションに直接影響を与えることを意味しますが、対戦相手ではありません。
これにより、魅力的な戦略的層が追加されます。多くのMOBAプレーヤーは、ヒーローの限られた名簿を専門としています。禁止&ピックシステムは、チームが選択を行う際にチームの構成と個々のプレーヤーの専門知識を検討することを強制します。それは間違いなくゲームに興奮と戦略的深さを追加するダイナミックな変化です。
戦略的シフト
MOBAS(League of LegendsやRainbow Six Siegeが同様のメカニックを利用するなどのゲーム)の斬新なコンセプトではありませんが、Honor of Kingsの実装はユニークな要素を紹介します:プレイヤー主導の禁止。試合前の契約とは異なり、ゲーム内の禁止は、個々のプレーヤーの選択によって決定され、チームの調整と戦略的思考を強調します。
この革新的なアプローチは、競争力を高め、新しい視聴者を引き付ける可能性があります。プレイヤーが直面する決定 - 状況的ヒーローと個人的なメインに優先順位を付ける - は、説得力のある物語と予測不可能な結果を生み出します。キングスeスポーツの名誉の未来は、これまで以上に明るく見えます。