破壊は常に戦場シリーズの決定的な特徴であり、サイコロはこの側面を今後の記事で新たな高みに引き上げるために設定されています。最近、開発者はビデオとBattlefield Labsコミュニティの更新をリリースし、環境破壊の観点からプレイヤーが期待できることを紹介しました。アルファ以前の映像は、建物の側面を破壊する爆発など、印象的な破壊力学を明らかにし、プレイヤーが構造をナビゲートする新しい経路を作り出します。
私たちは、破壊に焦点を当てた別のバトルフィールドラボコミュニティアップデートに戻ってきました!建物をすばやく横断するために壁を破壊する能力を紹介する破壊の初期の前の例をご覧ください。今すぐ完全な記事を読んでください! #battlefield pic.twitter.com/bgdcpgzrbg
- 戦場(@battlefield) 2025年4月18日
ゲームの破壊は、混乱を引き起こすだけではありません。プレイヤーに戦略的な機会を提供することです。コミュニティの更新によると、サイコロは、プレイヤーが周囲を動的に変えることができるようにすることで、ゲームプレイの深さを高めるために取り組んでいます。待ち伏せを設定するために壁を破壊するか、重要な目的への新しいルートを偽造するかどうかにかかわらず、環境を操作することはゲームチェンジャーになる可能性があります。
「私たちは、ゲームプレイを介して破壊、変更、または変換できるものを理解できるように、簡単に識別可能な視覚的およびオーディオ言語を中心に破壊を設計しています」とDice氏は説明しました。 「私たちは、あなたの周りの世界を形作る力を与えられていると感じる直感的で楽しく、やりがいのある環境を作り出すために、戦場体験の不可欠な部分となることを目指しています。」
構造に影響を与えるためにさまざまな方法が利用可能になります。爆発物は壁を倒す確実な方法ですが、持続的な銃撃は徐々にそれらを侵食し、プレイヤーが撃つことができます。視聴覚効果はフィードバックを提供し、プレイヤーが自分の努力が影響を与えていることを確認します。
そのような破壊の余波は、戦場に永続的な影響を与えるでしょう。たとえば、破壊された建物の破片はその場しのぎのカバーとして機能し、ゲームプレイに別の戦略層を追加します。明らかに、次のバトルフィールドゲームは、破壊の影響に重点を置いています。
暫定的に「戦場6」と呼ばれるシリーズの次のエントリは、徐々に一緒になっています。公式の詳細はまばらですが、一部のゲームプレイリークはコミュニティからの肯定的なフィードバックを集めています。このゲームは現代の文脈で設定されており、2025年4月から2026年3月までの電子芸術の2026年度内でリリースされる予定ですが、これは競合他社のリリーススケジュールに基づいて変化する可能性があります。
この新しい分割払いに多大な努力が注がれているため、サイコロが比類のない体験を提供することにコミットしていることは明らかです。レベルの破壊のメカニズムを完成させることは、確かに今後のことの有望な兆候です。