ほとんどの人はモンスターハンターを狩猟モンスターのスリルと関連付けていますが、それらを捕らえることはゲームでも重要な役割を果たします。モンスターハンターワイルドでは、プレイヤーは、モンスターをキャプチャして近くに残るときに発生する楽しくてユーモラスな相互作用につまずきました。
R/Monsterhunter subredditでRedditユーザーrdgthegreatが実証したように、捕らえられたモンスターの近くにとどまると、魅力的な舞台裏の瞬間を明らかにすることができます。 Nu Udraを捕まえて辛抱強く待った後、プレイヤーは巨大な頭足が単に現場を上げて出発するのを目撃します。この面白い光景は、遊び心のあるコメントを映画撮影の終わりに例えて、その体験に軽快な楽しみの層を追加しました。
この発生の背後にある宇宙内の理論的根拠に興味がある人にとって、モンスターハンターワイルドの研究チームが大きなケージを使用していないことは注目に値します。代わりに、ゲームは、ストーリー全体でアルマとチームの精神とうまく調和するキャッチアンドリリース方法論を採用しています。
この気まぐれな相互作用は、カプコンの開発者がゲームに入れた思慮深い詳細を紹介します。単にフェードアウトするのではなく、彼らはいくつかの手足や付属物が欠けているにもかかわらず、モンスターが去るアニメーションを作り上げました。それは風変わりな追加であり、アルマと彼女の乗組員が採用した研究方法を楽しませるだけでなく、暗示しています。
パッチ1.000.05.00は最近、Monster Hunter Wildsのためにリリースされ、クエストの進行とバグの修正に関する問題に対処しています。パフォーマンスの強化はまだパイプラインにありますが、このゲームは現在、Steamで「混合」評価を受けています。
Monster Hunter Wilds Experienceを強化するには、ゲームが明示的に伝えていないことに関するガイドと、利用可能な14の武器タイプすべての包括的な概要をご覧ください。また、Monster Hunter Wildsの詳細なウォークスルー、友人とチームを組むためのマルチプレイヤーガイド、およびオープンベータからキャラクターを転送する方法についての指示にも取り組んでいます。
IGNのMonster Hunter Wildsのレビューでは、8/10を授与され、シリーズのメカニックを洗練し、楽しい戦闘を提供したことでゲームを称賛しましたが、重要な課題の欠如は注目されています。
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