2025年2月28日、カプコンはゲームの世界を席巻し、世界中の何百万人もの選手を魅了したゲームであるモンスターハンターワイルズをリリースしました。ゲームの成功は、以下のスクリーンショットでキャプチャされたオンラインメトリックに鮮明に説明されています。
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熱心なファンとして、私はMonster Hunter Wildsに興奮しています。見事なグラフィックス、多様なモンスターとの壮大な戦い、そして美しく作られたギアと武器は本当に魅惑的です。言うまでもなく、ゲーム内の食べ物はあなたを空腹にするほど美味しそうです!この記事では、ゲームの本質を掘り下げて、そのシステム要件の概要を説明します。
目次
- プロジェクトは何ですか?
- システム要件
プロジェクトは何ですか?
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Monster Hunter Wildsのストーリーラインは決まり文句ではなく、それほど説得力がないかもしれませんが、プレイヤーがシリーズに群がる理由ではありません。主人公はこれで話すことができますが、これは新しい次元を追加しますが、対話はAIが生成されているように見え、ゲーム内の6つの章にまたがっています。しかし、真の魅力はゲームの中核にあります。膨大な一連のユニークなモンスターとの強烈でスリリングな戦いです。
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あなたは、砂漠でのナタという名前の子供の発見によって引き起こされる遠征の一部として、未知の領土を探索することを任されている、男性または女性のいずれかのハンターとしてプレーします。ナタは、「ホワイトゴースト」として知られる神秘的な生き物によって破壊された部族の唯一の生存者です。これを劇的な物語に織り込もうとする試みは、特に地元の住民が武器の概念に困惑しているため、不条理なタッチを追加します。
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より構造化された詳細な世界にもかかわらず、ゲームはストーリー主導の体験ではありません。物語の直線性は、約10時間のゲームプレイの後に面倒になる可能性があり、キャンペーンは15〜20時間ほど続くと、自由と狩猟の冒険を求める人々のハードルのように感じるかもしれません。幸いなことに、ほとんどのダイアログとカットシーンをスキップできます。これは、私が大いに感謝している機能です。
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野生の狩猟力学が合理化されています。モンスターを打つと、目に見える傷がその体に現れます。これらの傷をターゲットにすることで、大きな損傷を与えることができ、モンスターの一部が自動的に収集されるようになります。これは、ゲームプレイエクスペリエンスを向上させる便利な機能です。
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Seikretのような乗り越え可能なペットの導入は、シンプルさと効率の別の層を追加します。 Seikretは自動的に狩猟目標または地図の場所に向かってスピードを上げます。ノックダウンした場合、Seikretを呼び出すと、迅速な回復が可能になり、武器を切り替えたり、ポーションを飲むことができます。これは、重大な状況で非常に貴重な機能です。
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Seikretのナビゲーション機能は、一定のマップチェックの必要性を排除し、キャンプへの速い旅行はゲームの世界内での動きをさらに合理化します。
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ワイルドのモンスターには、目に見えるヘルスバーがありません。代わりに、彼らの動き、アニメーション、音を解釈して、彼らの状態を測定する必要があります。あなたの仲間はまた、モンスターの状態を発声し、フィードバックの役立つ層を追加します。新しいモンスターの戦術には、隙間や登山棚に隠れるなど、環境を使用することが含まれます。このようなシナリオでは、他のプレイヤーやNPCからバックアップを呼び出すことができ、エクスペリエンスをより楽しく効率的にすることができます。
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追加の課題を求めている人のために、MODはゲームプレイをさらに強化するために利用できます。
システム要件
Monster Hunter WildsがPCでスムーズに動作するようにするために、システムの要件を次に示します。
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Monster Hunter Wildsの本質を調査し、この魅惑的なゲームを最大限に楽しむために必要なシステム要件を概説しました。