任天堂の改訂されたハードウェア予測は、スイッチとそのゲームの残念な販売を反映しており、「期待以下」になります。会計年度の最初の9か月間、専用のゲームコンソールの販売は、スイッチとそのソフトウェアの両方の売上が減少したため、前年比で31.7%減少して895億円(約57億ドル)になりました。モバイルおよびIP関連の収入も被害を受け、前年比で33.9%減少して497億円(約3億2,000万ドル)で、主に2023年の非常に成功したスーパーマリオブラザーズ映画との厳しい比較の影響を受けました。これにより、前年比27.3%の総利益が5,655億円(約36億ドル)に減少しました。
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任天堂は、2025年3月に終了する年度の2年連続で再び財務予測を下げました。スイッチハードウェアの販売の期待は150万台減少して1,100万人になり、ソフトウェアの販売予測は1,000万人から1億5,000万人減少しました。市場でのスイッチの8年目を考えると、売上の減少が予想されていましたが、任天堂は当初予測されていたよりも低下が重要です。それにもかかわらず、このスイッチは驚くべき成功を収めており、1億5,000万台の販売を上回っています。 PlayStation 2の1億6,000万の販売を追い越して、史上最高の売り切れのコンソールになるのは難しいかもしれませんが、任天堂DSの1億5400万の販売記録は範囲にあります。
任天堂は、第3四半期(2024年12月31日に終了する)のスイッチとソフトウェアの販売を「プラットフォームの8年目を考えると、安定した」と特徴付けました。スイッチファミリーの総売上高は前年比954万台で30.6%減少し、ソフトウェアの売り上げは前年比24.4%減少して123.98百万ユニットに減少しました。しかし、任天堂は新しいタイトルの強力な販売を強調しました: The Legend of Zelda:Echoes of Wisdom (391百万)、スーパーマリオパーティージャンボリー(617万)、マリオカート8デラックス(538万)、任天堂スイッチスポーツ(2.63百万)。 Mario&Luigi:Brothershipも140万台を販売しました。
スーパーマリオパーティーのジャンボリーは、特定の成功として際立っています。最初の11週間(2024年10月17日のリリース後)で、スイッチの以前のマリオパーティータイトルの販売を上回りました。
重要なことに、任天堂は2024年に年間1,2900万人の年間プレイユーザーを報告し、コンソールの年齢にもかかわらず継続的な関与を示唆しています。任天堂は、スイッチユニットの販売は前年比で低下しているが、ホリデーシーズンの数週間の売上は前年の売上を上回ったと述べた。
回答結果財務報告書を考えると、投資家は任天堂のスイッチ2の迅速なリリースを予想している可能性があります。ニンテンドーは、元のスイッチのリリースについて言及しました: Xenoblade Chronicles X:Definitive Edition (3月20日リリース)、ポケモンの伝説:ZAとMetroid Prime 4:Beyond (2025に予定)。同社はまた、以前に1月16日に発表されたSwitch 2の2025リリースを再確認し、4月2日にSwitch 2 Directをからかい、実践的なイベントを計画しました。