Nintendo의 개정 된 하드웨어 예측은 스위치와 게임의 실망스러운 판매와 "기대치 아래"가 떨어지는 것을 반영합니다. 회계 연도의 첫 9 개월 동안 전용 게임 콘솔 비즈니스 판매는 전년 대비 31.7% 감소하여 스위치와 소프트웨어의 판매가 감소함에 따라 전년 대비 8955 억 엔 (약 57 억 달러)으로 감소했습니다. 모바일 및 IP 관련 소득도 전년 대비 33.9% 감소한 4,970 만 엔 (약 3 억 3 천만 달러)이 발생했으며, 2023 년의 성공적인 슈퍼 마리오 브라더스 영화 와의 힘든 비교로 인해 영향을 받았습니다. 이로 인해 총 이익이 전년 대비 27.3% 감소하여 총 이익이 5655 억 엔 (약 36 억 달러)으로 감소했습니다.
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Nintendo는 2025 년 3 월 말에 두 번째 연속으로 재무 예측을 다시 낮추었습니다. 스위치 하드웨어 판매 기대치는 150 만 단위로 1,100 만대로 감소했으며 소프트웨어 판매 예측은 1 천만에서 1 억 5 천만으로 줄었습니다. 시장에서 스위치의 여덟 번째 해가 주어지면 판매 감소가 예상되었지만, 하락은 닌텐도가 처음에 예상 한 것보다 더 중요합니다. 그럼에도 불구하고 스위치는 1 억 5 천만 대를 넘어 놀라운 성공을 거두었습니다. PlayStation 2의 1 억 6 천만 건의 매출을 극복하기 위해 모든 시간의 가장 많이 팔린 콘솔이되면서 Nintendo DS의 1 억 5 천 5 백만 판매 기록은 도달 할 수 있습니다.
Nintendo는 3 분기 (2024 년 12 월 31 일 종료)의 스위치 및 소프트웨어 판매를 "플랫폼의 8 년째를 고려할 때 안정적인"것으로 특징 지었다. 전체 스위치 가족 판매는 전년 대비 9.54 백만 대에서 전년 대비 30.6% 감소했으며 소프트웨어 판매는 전년 대비 24.4% 감소했습니다. 그러나 Nintendo는 새로운 타이틀의 강력한 판매를 강조했다 : 젤다의 전설 : Echoes of Wisdom (3.91 백만), 슈퍼 마리오 파티 잼버리 (617 백만), 마리오 카트 8 디럭스 (5.38 백만), 닌텐도 스위치 스포츠 (263 백만). Mario & Luigi : Brothership 도 140 만 대를 판매했습니다.
Super Mario Party Jamboree는 특별한 성공으로 두드러집니다. 첫 11 주 동안 (2024 년 10 월 17 일 릴리스 후) 스위치의 이전 마리오 파티 타이틀의 판매를 능가했습니다.
중요한 것은 Nintendo는 2024 년에 1 억 2 천만 명의 연간 플레이 사용자를보고하여 콘솔의 나이에도 불구하고 지속적인 참여를 제안했습니다. Nintendo는 전년 대비 스위치 유닛 매출이 감소했지만 연말 연시의 일부 판매는 전년도의 판매를 능가했다고 지적했다.
답변 결과재무 보고서를 감안할 때, 투자자들은 Nintendo Switch 2의 신속한 출시를 예상 할 것입니다. Nintendo는 원래 스위치에 대한 다가오는 릴리스 : Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition (3 월 20 일 릴리스) 및 Pokémon Legends : ZA 및 Metroid Prime 4 : Beyond (2025 년 예정)를 언급했습니다. 이 회사는 또한 이전에 1 월 16 일에 발표 된 스위치 2의 2025 릴리스를 재확인했으며 4 월 2 일의 스위치 2 직접 연기와 함께 계획된 실습 이벤트를 괴롭 혔습니다.