スプリットフィクションストリーマーは、レーザーヘルシークレットステージを発見して征服し、ヘーゼライトスタジオへの旅行を獲得します
Streamersが挑戦的な「レーザー地獄」ステージを解き放ち、Hazelight Studiosへの排他的な訪問を確保するため、スプリットフィクションのスリリングな世界に飛び込みます。このエキサイティングな課題と、ゲームの勝利の立ち上げに続くスタジオの次のことをご覧ください。
スプリットフィクションは、より多くの驚きで続きます
「レーザーヘル」チャレンジを終了した最初のプレイヤーがヘーゼライトスタジオへの旅行を獲得
先月素晴らしい発売を楽しんだスプリットフィクションは、「レーザー地獄」ステージのような隠れた宝石でプレイヤーを魅了し続けています。この悪名高い困難な挑戦は最近、中国のストリーマーSharkovoとE1um4yによって征服されました。この秘密の段階にアクセスするには、プレイヤーは分離レベルのエレベータースイッチに特定のシーケンスを入力し、レーザーで満たされたプラットフォームに導く必要があります。
彼らの成功は、ヘイゼライトの創設者であるジョセフ・ファレスからの個人的なお祝いのビデオで満たされました。運賃は、スウェーデンのヘイゼライトスタジオを訪問するためにデュオへの招待状を延長しました。彼は3月19日にTwitter(x)で再確認し、#splitfictionで「秘密のチャレンジレーザー地獄」を完成させてくれた「sharkovo」と「e1um4y」に賛成です。非常に印象的です!
次のゲームに取り組んでいるHazelight Studios
3月17日のThe Friends Ter The Friends Podcastに関する最近のインタビューで、Josef FaresはHazelightとPublisher EAとの継続的な関係について議論し、スタジオの次のプロジェクトで示唆しました。 Faresは、分割フィクションが彼の作品の間でユニークな特別だと感じ、「個人的には、ゲームが出るたびに、私はそれでやることのようなものです。「OK、これが次のことです」これは少し特別なものでした。私たちが行った中で最高のゲームだったと思いますが、正直に言うと、誰もがとても幸せですが、私たちがすでに始めた次のことに完全に焦点を当てて興奮しています。」
運賃は彼らの新しいプロジェクトの詳細について緊密なままでしたが、「私は次のゲームについて話すことができない理由があります。それはかなり早いからです。あなたが知っているので、3年または4年以上のゲームには仕事に取り組んでいません。3年または4年はそれほど遠くありません。一ヶ月前 - 。」
HazelightとEAとの関係について、Faresは「ここにあります。人々はこれを理解していません。EAはサポーターです。私たちは彼らにゲームを売り込みません。私たちは「これをやるつもりです」と言います。それはゼロです。私はゼロを意味します。彼はEAの支持的役割を強調し、出版社に対する否定的な認識にもかかわらず、EAはヘーゼライトの創造的な自律性を尊重し、EAの最も成功したスタジオの1つとして繁栄することを可能にします。
最初の更新と1週間で200万人の売り上げを達成する
3月17日、Split Fictionは最初のアップデートを受け取り、ゲーム内のメカニック、オンラインプレイグリッチ、ローカリゼーション、およびすべての言語の字幕の修正によるコミュニティフィードバックに対処しました。さらに、このゲームは、リリースからわずか1週間以内に200万枚以上のコピーを販売することで、驚くべきマイルストーンを達成しました。この印象的な姿は、ヘーゼライトの以前のヒットを上回っています。それは2回かかります。これには、発売後数週間で100万部を売り、2024年10月までに2000万部に達しました。
Split Fictionは、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで利用できるようになりました。以下の記事をチェックして、最新のニュースと開発を最新の状態に保ちましょう!