분할 소설 스 트리머는 레이저 지옥 비밀 무대를 발견하고 정복하여 Hazelight Studios로 여행을 떠납니다.
스 트리머가 도전적인 "레이저 지옥"무대를 잠금 해제함에 따라 스플릿 소설의 세계로 뛰어 들어 Hazelight Studios를 독점적으로 방문하십시오. 이 흥미 진진한 도전과 게임의 승리에 이어 스튜디오의 다음 단계에 대해 자세히 알아보십시오.
분할 소설은 더 많은 놀라움으로 계속됩니다
"Laser Hell"Challenge를 끝내는 첫 플레이어
지난 달에 훌륭한 출시를 즐겼던 스플릿 소설은 "레이저 지옥"무대와 같은 숨겨진 보석을 가진 플레이어를 계속 사로 잡습니다. 이 악명 높은 도전은 최근 Bilibili에 대한 승리를 공유 한 중국 Streamers Sharkovo와 E1um4y에 의해 정복되었습니다. 이 비밀 단계에 액세스하려면 플레이어는 엘리베이터 스위치에 격리 수준의 특정 시퀀스를 입력하여 레이저로 채워진 플랫폼으로 연결해야합니다.
그들의 성공은 Hazelight의 창립자 인 Josef Fares의 개인적인 축하 비디오를 만났으며, 대부분의 스튜디오 개발자조차도 수준으로 어려움을 겪고 있음을 밝혀 냈습니다. 요금은 스웨덴의 Hazelight Studios를 방문하라는 듀오에 초대를 확장했습니다. 3 월 19 일 트위터 (X)에서 재확인 한 약속은 "Sharkovo '와'E1um4y '를 축하합니다.
Hazelight Studios는 다음 게임에서 작동합니다
Josef Fares는 3 월 17 일 Friends Per Secon Per Secon Podcast에 대한 최근 인터뷰에서 Publisher EA와 Hazelight의 지속적인 관계에 대해 논의하고 Studio의 다음 프로젝트에서 암시했습니다. Fares는 Split Fiction이 그의 작품들 사이에서 독창적으로 특별하다고 느꼈다. 이것은 조금 더 특별했습니다. 나는 그것이 우리가 한 가장 좋은 게임이라고 말할 것입니다.
그는 새로운 프로젝트의 세부 사항에 대해 단단히 설립되었지만 "다음 게임에 대해 이야기 할 수없는 이유가 있습니다. 꽤 일찍이기 때문입니다. Hazelight에서는 3-4 년 이상 [A] 게임에서 작업하지 않습니다. 3 ~ 4 년은 너무 멀리 떨어져 있지 않습니다. 우리는 너무 일찍 이야기 할 것입니다. 매우 기뻤습니다. 매우 기뻤습니다. 한 달 전-아. "
Hazelight와 EA와의 관계와 관련하여 요금은 "여기에 사람들이 이것을 이해하지 못합니다. EA는 지지자입니다. 우리는 그들에게 게임을하지 않습니다. 우리는 '우리는 이것을 할 것입니다.'라고 말합니다. 그게 다야. 그는 EA의 지원 역할을 강조하면서 출판사에 대한 부정적인 인식에도 불구하고 EA는 Hazelight의 창조적 자율성을 존중하여 EA의 가장 성공적인 스튜디오 중 하나로 번성 할 수 있다고 말합니다.
첫 번째 업데이트 및 1 주일에 2 백만 건의 매출
3 월 17 일, Split Fiction은 첫 번째 업데이트를 받았으며 게임 내 역학, 온라인 플레이 글리치, 현지화 및 모든 언어의 자막에 대한 수정으로 커뮤니티 피드백을 다루었습니다. 또한이 게임은 출시 후 1 주일 만에 2 백만 개가 넘는 사본을 판매함으로써 놀라운 이정표를 달성했습니다. 이 인상적인 피겨는 Hazelight의 이전 히트 곡을 능가합니다.이 두 번의 히트는 출시 후 몇 주에 백만 장을 판매하고 2024 년 10 월까지 2 천만에 도달했습니다.
Split Fiction은 이제 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 아래 기사를 확인하여 최신 뉴스 및 개발로 업데이트하십시오!